sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Requisitos de Assassin's Creed 4: Black Flag


Acabam de vazar na internet, as configurações mínimas necessárias para rodar Assassin's Creed IV Black Flag. Além disso, o vazamento também inclui o equipamento recomendado para poder desfrutar da experiência da melhor maneira possível.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa:

Configurações Mínimas:

Sistema operacional: Windows Vista SP, Windows 7 SP1 ou Windows 8 (todos nas versões de 32 ou 64 bit)
Processadores: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
RAM: 2GB para Windows Vista, Windows 7 e Windows 8
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260 ou AMD Radeon HD 4870 (de 512 MB VRAM com Shader Model 4.0 ou superior)
DirectX: DirectX de junho de 2010
Espaço livre: 30 GB
Som: Placa de vídeo compatível com DirectX (contendo os drivers mais atuais)
Periféricos:  teclados compatíveis com Windows e mouse, controles opcional

Configurações Recomendadas:

Sistema operacional: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 ou Windows 8 (todos nas versões de 32 ou 64 bit)
Processadores: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz, AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz ou superior
RAM: 4 GB ou mais
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5850 (de 1024 MB VRAM com Shader Model 5.0) ou superior

Observação: Na data de lançamento haverá suporte para as seguintes séries de placas de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260 (ou superior), GT400, GT500, GT600, GT700; AMD Radeon HD4870 (ou superior), HD5000, HD6000, HD7000. Vale lembrar que as versões de laptop das placas listadas podem não funcionar devidamente.
A versão para os computadores de Assassin's Creed 4: Black Flag tem previsão de lançamento no próximo dia 19 denovembro (pelo menos no mercado europeu). Já as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 devem ser lançadas antes, no dia 29 de outubro, enquanto as versões para Wii U e para os dois consoles da nova geração, apenas no dia 22 de novembro.
 
Fonte: Pcgamesn

SEGA anuncia nova série animada estrelada pelo Sonic

 
A SEGA está se preparando para lançar Sonic: Lost World, para Wii U e 3DS e, pensando em uma forma de utilizar o seu mascote em outras mídias, anunciou a produção de uma nova série animada com o ouriço veloz.
A SEGA, em uma parceria com a Genao Productions, produzirá uma animação estrelada pelo Sonic, feita toda em computação gráfica. “Sonic Boom”, nome dado à nova série, deverá ser exibida nos Estados Unidos no canal Cartoon Network, e é centrada no ouriço Sonic, sempre com seu fiel amigo Tails, lutando contra os avanços do vilão Dr Eggman (também conhecido como Robotinik).
Outros personagens, como Knuckles, Amy Rose e uma legião de inimigos, farão parte das histórias da animação. “Sonic Boom” deve estrear na TV americana no segundo semestre de 2014. Sonic: Lost World será lançado no dia 29 de outubro, para Wii U e 3DS.
 
Fonte: All Games Beta

Órgãos de classificação etária criticam sensacionalismo da mídia

 
Se seu filho pequeno está jogando GTA, a culpa é sua? Pois os órgãos de atribuição de censura aos games e afins na Inglaterra acreditam que sim. Essa prerrogativa foi confirmada depois que a UKIE (The Association for UK Interactive Entertainment) e o PEGI (Pan-European Game Information ) rejeitaram as críticas de não estarem fazendo o suficiente para evitar que crianças coloquem as mãos em games para adultos.
Na semana passada, a confiabilidade da classificação etária exercida pelo PEGI entrou em discussão depois do aparecimento de um vídeo na internet que mostrava crianças menores de idade recebendo cópias de Grand Theft Auto V. Com isso, a mídia sugeriu que os pais não estavam cientes sobre o conteúdo do “brinquedo” que estavam comprando para os seus filhinhos...
“A indústria organiza campanhas periódicas regulares, para informar o maior número possível de consumidores”, afirma Dirk Bosmans, integrante da PEGI. “Os pais que realmente prestam atenção no conteúdo em que seus filhos estão jogando, sempre encontram as marcações fixadas nos produtos pela classificação indicativa”, reitera Bosmans.
O CEO da UKIE, Jo Twist, acrescenta o seguinte ao discurso: “A indústria de games leva a saúde e o bem-estar dos jogadores extremamente a sério. Nós sempre estamos procurando por novas formas de orientar e alertar os gamers sobre as classificações etárias dos jogos, a exemplo da nossa presença na Eurogamer Expo deste ano”.
Essas declarações certamente mostram que os games estão entrando definitivamente no cenário de discussões mundiais com mais seriedade. E isso é ótimo para o aumento da maturidade no mercado, principalmente do existente em nosso país.
 
Fonte: MCV UK

PS3 deve sobreviver por pelo menos mais dois anos, diz Yoshida

 
Em entrevista ao portal GamesIndustry, Shuhei Yoshida, presidente dos estúdios da Sony, disse que o PlayStation 3 ainda tem alguns anos de vida pela frente. O assunto vem a público naturalmente em decorrência do tão esperado lançamento do PlaySation 4 – marcado para o dia 29 do próximo mês. “Há sempre um grupo de consumidores que ‘chega atrasado’ no ciclo, pessoas que esperam pela queda no preço [dos consoles]”, reconheceu Yoshida.
“Há uma grande expansão geográfica [de mercado]. A demanda pelo PS3 na América Latina, por exemplo, é bastante forte. Então temos uma estratégia paralela com o PS3 e PS4 [assim como tivemos] entre o PS2 e o PS3”, disse o executivo.
“O PS3 foi lançado em 2006, no sexto ano do PS2, ‘que durou’ outros 5 anos. Não sei se o PS3 vai durar outros 5 anos – mas definitivamente [ele vai sobreviver] pelos próximos 2 anos devido à diferença de preço, à sua grande biblioteca de jogos e em face do suporte oferecido pelas publicadoras a ambos os lados”, explica o presidente.
 
Publicadoras mais inteligentes
 
“Com a transição entre gerações, do PS3 para o PS4, as publicadoras ficaram mais inteligentes – agora, elas são capazes de desenvolver engines que oferecem suporte multigeração, e não apenas multiplataforma. Muitos jogos vão sair neste ano para o PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PCs e também ao Wii U. Elas [as publicadoras] estão muito flexíveis, e haverá um suporte para o PS3 tão pronto quanto estiver o mercado”, disse o entrevistado.
 
Fonte: GamesIndustry

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Produtora de GTA discute o futuro da série

 
Presidente do estúdio da Rockstar North diz que existem ideias para GTA VI, mas estão neste momento concentrados em GTA Online e num novo conteúdo para download.

Leslie Benzies, o presidente da produtora Rockstar North, responsável por Grand Theft Auto V, falou ao site Develop sobre o futuro da série e sobre o lançamento de conteúdos adicionais para GTA V.

Quanto à possibilidade de ser lançada um GTA VI, Benzies diz que "a equipa tem 45 anos de ideias que pretendem colocar em prática, mas não sabemos o que irá ser, o foco neste momento está na componente multijogador, que não nos permite descansar depois do lançamento GTA V e do GTA Online".
 
O presidente confirmou igualmente os planos de lançamento de um conteúdo adicional para download. Contudo não sabem como será, "vamos escolher quais nos parecem mais acertados".

GTA V chegou à PlayStation 3 e Xbox 360 no passado dia 17 de setembro, enquanto a componente GTA Online foi lançada a 1 de outubro. A companhia diz que as vendas de GTA V geraram milhões globalmente em apenas três dias. Contudo continuar por ser anunciado uma versão para PC, depois de 575 mil pessoas terem assinado uma petição para que este lançado na plataforma.
Fonte: Gameover/Sapo

CDZ Bravos Soldados: Shina de Cobra e tela de seleção quase completa

Foi confirmada uma das ultimas personagens do Jogo Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados, a amazona de prata Shina de Cobra. Agora Faltam apenas mais 2 personagens para serem revelados. Abaixo a tela de seleção de personagens quase completa, lembrando que 2 destes slots estão destinados a Shion com Armadura de ouro e Seiya com a armadura nas cores do Mangá.



 
Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados sera lançado em novembro no Brasil exclusivamente para o PS3.

Fonte: Cavzodiaco

NVidia e AMD gastam milhões em acordos com a Ubisoft e a EA

 
Segundo o site Fudzilla, tanto a AMD como a nVidia andam gastando vários milhões de dólares em parcerias com grandes estúdios.

Tanto o programa The Whay It's Meant To Be Played da nVidia, como o programa Gamming Evolved da AMD, servem para criar parcerias com certos estúdios, patrocinando a inclusão de certas features tecnológicas dentro destes jogos, de forma a melhorar o jogo quando este corre em hardware de uma ou outra marca. Seja a nível de optimização do jogo para certo hardware, ou a inclusão de coisas como o Physx ou o TressFX, tudo serve para tentar convencer o jogador de que o hardware de uma marca é melhor que o da outra.

No entanto, isto tem um custo e segundo algumas fontes do site FudZilla, os valores são elevados. No caso da AMD, o valor do acordo para o Battlefield 4 ronda entre os 5 a 8 milhões,  não sendo de admirar o compromisso que a Dice e a EA mostram, seja em apoiar e desenvolver o jogo com foco no hardware da AMD, na inclusão de features do DirectX 11.1, as demonstrações com a R9 290X, ou no apoio imediato na API Mantle.

Por outro lado, a nVidia tem um acordo com a Ubisoft no valor de 5 milhões de dólares que inclui, entre outros, Watch Dogs e Assassin's Creed IV: Black Flag. Supostamente, a nVidia já tem alguns demos destes jogos com texturas 4K, que ficam com um aspecto fantástico em altas resoluções.

A AMD ainda chegou a considerar um acordo com a Ubisoft, mas eventualmente considerou que seria mais vantajoso a parceria com o Battlefield 4.

Apesar de estas lutas entre a AMD e a nVidia por vezes resultam em coisas novas e excitantes para os jogadores, não é raro estes serem gravemente prejudicados por terem hardware da marca oposta que patrocina o seu jogo preferido. Não é raro vermos jogos a serem lançados, que numa ou outra marca têm graves problemas de desempenho, que apenas são corrigidos dias ou semanas depois, seja numa patch ou numas drivers.
 
Fonte: Ene3/Pt

Falhas de GTA Online serão corrigidas “assim que possível”, afirma Rockstar

 
Se você estava ansioso por colocar as mãos no GTA Online, as dificuldades técnicas apresentadas pelo modo multiplayer do mais recente lançamento da Rockstar foi um balde de água fria. Mas a companhia está trabalhando para corrigir tudo e divulgou um comunicado no final da tarde de hoje (02) falando sobre a solução dos problemas.
Ainda sem data prevista, a Rockstar garante que as falhas técnicas identificadas pelos jogadores e relatadas na seção de suporte do site oficial da companhia serão resolvidas “assim que possível”. A ideia é que a solução comece a ser providenciada a partir do momento em que um erro é identificado.
Quem notificar alguma falha será automaticamente avisado assim que ela for corrigida. Independente da plataforma na qual você joga.
 
Fonte: Rockstar

Lista de requisitos mínimos para rodar Watch Dogs no PC surge na web


A loja irlandesa da Ubisoft divulgou nesta quarta-feira a lista de especificações para quem quiser rodar Watch Dogs no PC. As informações mostram três configurações diferentes: a mínima, a recomendada e a “ultra”.
O game vai rodar em PCs com Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8, qualquer um deles deve ser 64-bits. Além disso, a máquina deve ter drive de DVD, espaço mínimo de 20 GB disponíveis no HD e DirectX 9.0c instalado. As demais especificações são:
  • Requisitos mínimos – Processador quad-core, 4 GB de memória RAM e placa de vídeo de 1 GB de RAM com suporte para DirectX 11;
  • Requisitos recomendados – Processador eight-core, 8 GB de memória RAM e placa gráfica de 2 GB de RAM com suporte para DirectX 11;
  • Requisitos “ultra” – Processador eigth-core mais recente do mercado, mais de 8 GB de RAM e placa de vídeo com 2 GB de RAM ou mais e suporte para DirectX 11.
Um participante do fórum russo Playground publicou no espaço exemplos de configurações para cada uma das categorias. Na primeira, a combinação ideal seria placa de vídeo NVIDIA GTX 460 ou AMD Radeon HD 5770 com processador Intel Core2 Quad Q6600 ou AMD Phenom X4 9750.
 
Na segunda, placa de vídeo NVIDIA GTX 560 ti ou AMD Radeon HD 7850 com processador Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350 Eight-Core. Por fim, na melhor das três categorias, placa de vídeo NVIDIA GTX 670 ou AMD Radeon HD 7970 com processador Intel Core i7-3930K ou AMD FX-9370 Eight-Core.
 
Fonte: Ubisoft, Playground

“Estamos esperando para reapresentar The Last Guardian”, diz Yoshida

 
The Last Guardian foi apresentado em 2010 com todas as pompas dignas de um sucessor espiritual de Ico e Shadow of the Colossus. De lá para cá, entretanto, o jogos acabou em uma espécie de limbo, chegando ao ponto em que está agora: às portas do lançamento da próxima plataforma da Sony, a qual se recusa a revelar qualquer informação que já não pertença ao senso-comum.
Naturalmente, isso tem feito muita gente pensar se o game não sairá, afinal, como um título introdutório para o PlayStation 4. “Isso eu não posso responder”, disse o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, em entrevista ao site GamesIndustry. O executivo se limita a dizer que a Sony “espera pelo momento certo para reapresentar The Last Guardian de forma apropriada”.
 
Reelaborado para o PlayStation 4?
 
Os rumores, entretanto, são bem menos reticentes sobre o futuro de The Last Guardian. De fato, há quem diga que a equipe responsável pelo game nos estúdios da SCE Japan trabalha atualmente com kits de desenvolvimento para o PS4 — boato que a Sony, naturalmente, preferiu não comentar.
Além disso, o diretor executivo da PlayStation UK afirmou no mês passado que “não tinha certeza” sobre a possibilidade de que novos blockbusters pudessem chegar ao PlayStation 3 para o Natal de 2014. O próprio Yoshida também foi bastante claro quanto ao foco do estúdios internos da Sony. “No que se refere a projetos grande proporção, o foco é o PlayStation 4”, disse ele, acrescentando que “nós continuaremos a dar suporte para o PS3 de várias maneiras.
 
“O desenvolvimento nunca parou”
 
Com a demora e reticência insistente da Sony, é preciso reconhecer que The Last Guardian começou a assumir as colorações indefinidas de um vaporware. Ledo engano, garante Yoshida. “Há um hiato apenas no que se refere à divulgação de novas informações”, afirmou o executivo em entrevista ao referido site.
 
“O jogo jamais parou — a equipe sempre esteve aqui. Eles estão atualmente remodelando o jogo, de maneira que o time está atualmente menor, porque o foco está mais na engenharia agora.”
 
The Last Guardian foi anunciado durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2009, e pouco tem sido visto sobre o game desde então. O game leva a assinatura do criador de Ico e Shadow of the Colossus, Fumito Ueda. Embora tenha deixado a Sony em novembro de 2011, Ueda se manteve no projeto como freelance.

Fonte: GamesIndustry

Smartphones atrapalham a venda de portáteis, afirma Sony


O líder da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, é conhecido pelas respostas rápidas e honestas, via Twitter, sobre perguntas relacionadas ao PlayStation e como responsável pela maior integração entre a companhia e desenvolvedores indie. Em entrevista ao site Games Industry, ele reafirmou algo que já havia dito durante a Tokyo Games Show 2013: não há mais dúvidas de que os smartphones prejudicaram as vendas de consoles portáteis.
De acordo com a entrevista, embora a Sony tenha conseguido deixar o preço do Vita abaixo de 300 dólares, o problema na competição contra o mercado mobile está nos aparelhos serem muito caros e exigirem planos mensais de  80 dólares. Logo, nesse panorama, jogadores casuais vão preferir games gratuitos por já terem seu dinheiro comprometido.
Apesar disso, Yoshida indica que a Sony não está parada e pretende abraçar o mercado dos smartphones: não apenas a empresa vai lançar “aplicativos auxiliares” para Android e iOS (cujas funções são variadas, indo de informações sobre jogos, recursos do sistema e acesso à PSN), mas também vai liberar um kit de desenvolvimento (SDK) para que os desenvolvedores focados em smartphones passem também a produzir games para o PlayStation Mobile.
Com o novo modelo de PS Vita (mais leve, anatômico e fino), o preço esperado de venda promete baixar ainda mais, tornando-o mais viável e atrativo. Juntando isso ao Vita e PS4 terem sido desenvolvidos tendo em mente um ao outro, e também ao fato de a Sony prezar pela qualidade dos jogos e pelas experiências por ele proporcionadas, Yoshida espera que as vendas do portátil aumentem, apostando na conectividade Gaikai – ela permite jogar títulos de PS3 e PS4 no próprio Vita.

Fonte: Games Industry

Lançamento de FIFA 14 em SP tem show de Marcelo D2 em evento lotado


FIFA 14 é um gigante do futebol nos games e, naturalmente, teve um evento de lançamento à altura. Para promover a edição 2014 da franquia futebolística da EA, os jogadores contaram com a presença de ninguém menos que Marcelo D2 no Cine Joia, em São Paulo, nesta quarta-feira, dia 2.
Fifeiro assumido, o músico deu show numa partida contra Maurício Meirelles, integrante do programa CQC, e deixou o repórter aos prantos diante da galera.
 
“Ah, mano, é diferente esse esquema aqui”
 
Numa rápida palavra ao BJ em meio à multidão, D2, com seu ar de carisma e jeitão de malandro, estranhou um pouco os comandos no Xbox 360 na partida que disputou contra Meirelles, o que pressupõe que o músico possa ser um jogador de PS3.
 
“Pô, mas como é que ajeita aqui, mano? Tá diferente o esquema. (...) Ah, agora acostumei. Da hora, da hora o FIFA 14, os caras tão mais pesados na movimentação, tá bem realista”, brincou o despojado músico na jogatina contra o repórter do CQC.
Disputa que, aliás, culminou na vitória de D2. Os times escolhidos foram um clássico Fla-Flu, e D2 estava no comando do time rubro-negro. Ao fazer o gol em cima do clube das laranjeiras – e de Meirelles –, o músico soltou o riso (dele e do público).

Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Presidente da Eidos, Ian Livingstone deixa cargo após 20 anos


Ian Livingstone, presidente da publicadora de games Eidos há mais de 20 anos, deixará a empresa. O anúncio foi feito no blog oficial da Square Enix, empresa da qual a Eidos é subsidiária.

"Ian é um dos fundadores originais da indústria de games no Reino Unido e está começando um novo capítulo para focar mais tempo nos importantes projetos em que ele está trabalhando fora da Square Enix," diz o comunicado.

O anúncio também diz que "Ian permanecerá ativo na indústria dos games como consultor e empresário em jogos sociais e para plataformas móveis".

Em 1975 Livingstone foi co-fundador da Games Workshop, que lançou "Dungeons & Dragons" na Europa e até hoje representa diversas franquias de RPG, como "Warhammer" e "O Senhor dos Anéis". No Brasil, Livingstone é bem conhecido dos RPGistas veteranos pela série de livros-jogos "Aventuras Fantásticas".

Livingstone também fez parte do lançamento de franquias da Eidos como "Hitman", "Thief", "Deus Ex", "Legacy of Kain" e "Tomb Raider".

"Não estamos dizendo um adeus definitivo, já que esperamos trabalhar com Ian em alguns projetos futuros. Mas todos nós da Square Enix queremos aproveitar essa oportunidade para agradecer Ian publicamente por sua liderança incomparável e contribuição para esse negócio e à indústria de games no Reino Unido. E desejamos a ele todo o sucesso em seus futuros projetos e empreendimentos," encerra o comunicado oficial.
Fonte: Ps3brasil

Escritor best-seller Tom Clancy morre aos 66 anos



O escritor best-seller Tom Clancy morreu aos 66 anos, segundo seu editor confirmou ao jornal "The New York Times". Ele faleceu em um hospital de Baltimore, nos Estados Unidos, na noite desta terça-feira (1º). A causa da morte não foi divulgada.

O autor norte-americano é conhecido por livros como "Caça ao outubro vermelho" e "Os dentes do tigre". "Ele era incrível de se trabalhar", declarou ao "NYT" Ivan Held, presidente do G.P. Putnam's Sons. Suas obras ganharam versões cinematográficas, como "Caçada ao outubro vermelho" (1990), dirigido por John McTiernan e estrelado por Sean Connery; "Jogos patrióticos" (1992) e "Perigo real e imediato" (1994), ambos protagonizados por Harrison Ford.

Mais de 40 jogos baseados nas histórias e teorias de Tom Clancy foram lançados. Nos games, Clancy ficou conhecido por ter títulos baseados em seus livros e por ter sido consultor em séries famosas como "Splinter Cell", "Rainbow Six", "Ghost Recon", "EndWar" e "The Division", que será lançado para os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One.

O último jogo com o nome de Clancy foi "Splinter Cell: Blacklist", lançado em agosto. No game de espionagem o jogador controla Sam Fisher, um superespião norte-americano que deve lutar contra o terrorismo.

Clancy foi fundador do estúdio de games Red Storn Entertainment em 1996, que produziu os primeiros jogos baseados nas histórias do autor. A produtora Ubisoft comprou o estúdio em 2000.
Fonte: G1/Globo

Playstation 3 receberá atualização 4.50 ainda hoje



No PlayStation.Blog europeu, foi revelado que o PlayStation 3 receberá uma atualização de firmware de versão 4.50 hoje.

Confira as novidades:
Auto download de atualizações dos jogos foi expandida para todos os usuários da PSN e não somente Plus;
  1. Auto download de compras feitas na Store via web estará disponível para todos os usuários da PSN;
  2. Novas opções de privacidade nos troféus: selecione quais troféus você deseja que sejam visíveis (mesma característica que o Vita recebeu há um tempo);
  3. Dados poderão ser transferidos entre o PS3 e Vita através da Wi-Fi e conexão ethernet.

Fonte: Forum/Mypst.

Crianças gastam 3,5 mil reais com compras em jogo de iPad


Crianças gastando todas as economias dos pais na compra de uma quantidade absurda de itens em games para Android e iOS já não são novidade. E embora não alcance o recorde em gastos que já passou pelo Tecmundo, uma dupla de crianças inglesas conseguiu passar bem perto: de acordo com o The Telegraph, eles alcançaram a incrível soma de £ 979,90 – aproximadamente 3,5 mil reais – na compra de bichinhos virtuais para um game de iPa.
A falha dos pais aqui não foi a de deixar o aparelho completamente desprotegido. De fato, eles utilizavam senhas para impedir que seus filhos pudessem fazer as compras; o que eles não esperavam é que as crianças se lembrassem da senha após a terem utilizado o iPad para trabalhos escolares. Com isso, elas compraram dezenas de produtos, com valores que iam de £ 2,50 a £ 75.

De quem é a culpa?

Os pais das crianças, por sua vez, criticam a maneira como as desenvolvedoras facilitam a compra de produtos em seus jogos. “Eles apenas foram pedidos a inserir a senha, e isso foi o que eles continuaram fazendo”, declarou Ashley Griffiths, o pai dos pequenos compradores compulsivos.

Griffiths ainda continua: “Esses jogo são voltados às crianças e os designers sabem exatamente o que vai acontecer. Deviam haver medidas para prevenir isso, como perguntar detalhes do cartão de crédito”.
Como já ficou comum para esses casos, os pais dos garotos entraram em contato com a Apple, que devolveu o dinheiro para eles. Mas aí fica uma boa lição de moral para quem tem filhos: nunca deixe que eles tenham acesso às suas senhas.
 
Via Tecmundo.
 
Fonte: The Telegraph.

Rockstar lista bugs de GTA Online e promete corrigi-los o quanto antes



Depois de muita expectativa, o mundo inteiro encarou com frustração a instabilidade dos servidores da Rockstar em relação ao tão esperado GTA Online. Por mais que o estúdio tivesse antecipado que problemas pudessem ocorrer, a insatisfação com os vários problemas foi geral. E a produtora sabe disso.
Tanto que ela postou alguns dos erros já conhecidos em seu blog oficial, como as irritantes mensagens de erro relacionadas aos servidores na nuvem e à impossibilidade de hospedar uma sessão. E para mostrar que não são poucas falhas, ela listou aquelas que foram consideradas as mais frequentes.
 
São elas:
  • Mensagem de erro “Servidores da Rockstar na Nuvem estão inacessíveis”;
  • Congelamento do game durante a primeira corrida;
  • Mensagem de erro “Falhou ao hospedar uma sessão de GTA Online”;
  • Marcadores e áreas relacionadas à primeira corrida não aparecem;
  • Mensagem de erro: “Tempo esgotado para encontrar uma sessão compatível de GTA Online”;
  • Erros que impediam o carregamento e a o início de algumas missões;
  • Vários problemas relacionados à Social Club e recursos ligados a ela (carregamento demorado, falha no login);
  • Problemas com desconexões, serviços da nuvem e outras mensagens de erro;
  • Missão que falha logo ao iniciar.
São tantos bugs que quase é possível fazer um bingo para se divertir com os amigos enquanto o GTA Online não se estabiliza. Fica aí a ideia.
No entanto, a Rockstar prometeu corrigir esses problemas o quanto antes e disse estar correndo contra o tempo para que os jogadores não tenham de esperar mais para explorar a porção multiplayer do game. Tanto que, segundo ela, toda sua equipe está atenta a todo e qualquer feedback dado em fóruns, serviços de suporte e redes sociais a fim de identificar novas falhas e estabilizar o serviço.

Fonte: Rockstar

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Mighty No.9 Confirmado Para Nova Geração e Portáteis


Mighty No.9 foi confirmado para as restantes plataformas consoante o seu Kickstarter se aproxima do fim.

Depois de ser confirmado originalmente para PC, o novo projeto de Keiji Inafune foi confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii U.

Agora, é confirmado que foi alcançado o objetivo que torna real as versões para Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo 3DS.

Faltam menos de dez horas para terminar o seu Kickstarter e restam apenas três objetivos, um novo nível e respetivo boss, banda sonora e um modo de batalha online.

Fonte: Eurogamer

Xbox One: download da primeira atualização deverá durar de 15 a 20 minutos

 
O serviço online de perguntas e respostas entre internautas e Microsoft mantido pela IGN trouxe uma informação importante à tona: o download da primeira atualização do Xbox One deverá demorar de 15 a 20 minutos. Vale lembrar que esta ação será necessária a quem pretende adquirir o console de nova geração, uma vez que ajustes e atualizações de firmware serão feitas.
“Estamos otimizando o Xbox One, então a atualização do primeiro dia acontecerá da forma mais rápida possível”, escreveu Marc Whitten, arquiteto de plataforma da Microsoft. “Enquanto ainda finalizamos os detalhes, esperamos que o download dure de 15 a 20 minutos à maioria dos usuários”, esclareceu Whitten.
O tamanho do arquivo que deverá ser baixado não foi, contudo, divulgado. Vale notar que essa é uma informação tão importante quanto o tempo estimado ao download da atualização – uma vez que a relação entre velocidade de conexão e peso dos dados instalados é que, de fato, pode determinar o quão rápida será a transferência.
 
O Xbox One será lançado no dia 22 de novembro e chega ao mercado no valor de R$ 2.200.
 
Fonte: IGN

Rockstar: uso de dinheiro real em GTA Online não vai desequilibrar o jogo


Lançado hoje (1º) pela Rockstar, o modo multiplayer de Grand Theft Auto V apresenta aos jogadores recursos bastante peculiares. Ao engatar em uma jogatina em rede, você pode, por exemplo, gastar dinheiro real e comprar o que bem quiser. Mas que fique claro: gastar moeda de verdade é apenas uma opção – e isso não deve, segundo a Rockstar, desequilibrar as partidas.
“Ninguém vai começar GTA Online e simplesmente gastar um monte de dinheiro ‘fora do portão para levantar a perna’”, afirma a desenvolvedora do título. “Você terá de conquistar suas marcas e jogar para desbloquear o acesso a roupas, armas e a outros itens. Por favor, lembrem-se de que em GTA Online (...) assaltos à mão armada, disputa de corridas e outras atividades rentáveis é que farão o jogo divertido”, lê-se também em publicação feita pela Rockstar.
E para que armas poderosas e carros velozes sejam adquiridos, o dinheiro conquistado pelos gamers em ambiente virtual poderá ser gasto. Mas não apenas de um armamento letal o desempenho dos personagens vai se valer: para que você seja “respeitado” no jogo, Pontos de Reputação (RP) deverão ser também conquistados.

 
“Todos os jogadores devem ‘evoluir’ com os Pontos de Reputação (RP) para que o acesso a itens melhores seja possível”, informa a desenvolvedora de GTA V. Desse modo, entende-se que a opção GTA$ (que possibilita o uso de dinheiro real no game) “não deve desequilibrar o campo de jogo”.

Fontes: Rockstar Games, VG24/7 e Twitter

Rockstar está investigando travamentos de GTA Online



Conforme antecipado pela Rockstar, o lançamento de GTA Online (modo multiplayer de Grand Theft Auto V) veio acompanhado por alguns erros e problemas inesperados. Entre eles está o travamento que acontece quando alguns jogadores tentam entrar na primeira corrida do jogo, o que os obriga a reiniciar seus consoles.
Relatado tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3, o erro ocorre quando surge a mensagem de que o título está esperando pela entrada de outros jogadores para que o desafio escolhido seja iniciado. A empresa afirma que já está investigando os motivos para o problema, que deve ser resolvido assim que possível.
Além disso, a Rockstar reconheceu que os jogadores também podem se defrontar com outros problemas que envolvem a aparição das mensagens de erro “Rockstar Cloud Servers Unavailable” e “Failed to Host a GTA Online Session”. Fique ligado no BJ para conferir ainda hoje um gameplay ao vivo de GTA Online e descobrir o que o modo online tem a oferecer.
 
Fonte: Rockstar Support

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Legacy of Kain: Nosgoth é anunciado oficialmente


O novo jogo produzido pela Psyonix é um Multiplayer Online (Moba) e reúne uma disputa sanguinária entre Vampiros e Humanos.

Os adoradores de Legacy of Kain podem comemorar! O novo jogo da série foi oficialmente anunciado, confirmando as informações vazadas no Steam no mês passado e trazendo vida novamente para o jogo que será um Free to Play.

O jogo se passará no universo fantasia da série Legacy of Kain, especificamente nas Terras de Nosgoth, e contará com clãs de batalhas divididos em Humanos e Vampiros, que estão em luta pelo domínio do local. Os clãs serão divididos em 3 categorias: Reaver, Tyrant e Sentinel para o lado dos Sugadores de sangue e Scout, Alchemist e Hunter para lado dos Humanos.
 
O jogo será disponibilizado para PC e está com sua versão beta aberta para cadastro através do site oficial.
 
Fonte: Novojogo

Microsoft levará demo do Xbox One para mais de 75 países


A Microsoft vai começar com um lançamento pré-mundial do Xbox One que deve começar mês que vem, a companhia anunciou os planos do tour depois que algumas partes vazaram na internet.

Começando terça-feira dia 1 de outubro a Equipe do Xbox One vai visitar mais de 72 países ao redor do mundo para dar chance aos fãs de testarem o novo console da Microsoft e seus games antes do lançamento oficial do console dia 22 de Novembro.

O tour "Area One' como chamado, vai permitir pessoas de países como Estados Unidos, Canadá e alguns da Europa testarem jogos como Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e Dead Rising 3. No entanto só pessoas com 18 anos ou mais podem jogar os games.
 

O tour " Area One' vai passar por locais como: Londres, Filadélfia, Paris, Toronto, Vienna, Dallas, Berlin, São Fransisco, Los Angeles, Nova York, Chicago e Phoenix.

O segundo componente do pré-lançamento do tour vai se chamar "Test Drive'. Como arte desse esforço a Microsoft vai trazer o Xbox One a campus, faculdades, festivais, universidades e lojas que estão realizando a pré-venda para mais pessoas terem acesso antecipado.

Não se sabe se o tour vai passar pelo o Brasil já que o site oficial só divulga algumas cidades nos EUA. Mesmo que o tour não passe pelo o Brasil a BGS deste ano vai ter algumas copias do Xbox One para serem testadas. Basta ter coragem para enfrentar a fila.
Fonte: Gamespot

Cooperativo no PlayStation 4 é possível em duas TVs diferentes

 
Quando Knack demonstrou a opção Remote Play, a conexão via HDMI do PlayStation 4 continuou ativa. Isso gerou várias especulações, como a possibilidade de usar múltiplas TVs com o título.

Agora, em seu Twitter, Shuhei Yoshida confirmou que um segundo jogador pode participar do modo cooperativo de Knack em uma Tv diferente se ele estiver usando o Vita TV. Ou seja: um jogador estará no PS4 com a TV normal e outra pessoa estará em outra TV, usando o Vita TV (e o DualShock 3), recebendo as informações através da internet.

No caso de Knack, o cooperativo pode ser na mesma tela, o que não parece gerar muitas novidades. Porém, com esse Remote Play cooperativo mencionado, os jogos que possuem cooperativo local podem ser jogados online, bastando o seu amigo estar em um lugar com internet, o seu Vita/Vita TV e acesso ao Remote Play do seu PS4.
Fonte: Ps3brasil

Mais detalhes sobre GTA online

A R* nos forneceu algumas dicas interessantes sobre o muito aguardado Grand Theft Auto Online, por 01 de outubro. Aqui está o que eles tinham a dizer:
 
-Grand Theft Auto on-line vai ser algo novo para nós:No mundo vivido por vários jogadores que vão continuar a crescer e tomar forma ao longo do tempo.

-A forma final do GTA Online será determinada tanto por você, o jogador, como pelo trabalho que colocar dentro o que você gosta e não gosta, o que você toca e o que você quer vai determinar a forma como o jogo se desenvolve e o que transforma-o.

-Tudo o que fizermos será informado pelo feedback de todos vocês - dos tipos de missões que saem para todos os tipos de conteúdo no futuro.

-Estamos planejando para um fluxo constante de novos conteúdos, ajustes e atualizações nas próximas semanas e meses.
-O primeiro par de semanas esperamos ser fortemente focada em ajustar a experiência, uma vez que vai de testes internos para a realidade do que está sendo jogado por milhares de pessoas no mundo real para que todos os habituais problemas de adaptação para um jogo online são superados. Esperamos que tudo vai correr incrivelmente bem, mas por favor, fique com a gente, se isso não acontecer, nos ajude a resolver todo e qualquer problema!

-Depois disso, vamos começar a liberar atualizações de conteúdo e dando-lhe a oportunidade de fazer o seu próprio conteúdo.

R * também encoraja a todos a denunciar qualquer feedback, opiniões e pensamentos sobre GTA. Certifique-se de verificar a sua agência de notícias post para descobrir onde entrar em contato com R * para o seu feedback.

O lançamento de Grand Theft Auto On-line:
Desde o lançamento, até 16 jogadores podem entrar no mundo juntos para participar de tudo, desde Open-World Crime e Caos, trabalhos, corridas, Sports, Personalização, Reputação e Fluxo de Caixa e, claro, Growing Pains - falhas e bugs. Novamente confira R*'s agência de notícias para ler sobre todas as características em detalhe.
Por último, a R * tem várias atualizações de conteúdo planejado para ser lançado algumas semanas depois GTA on-line, que incluem [mas não limitado a]:

-O Criador de Conteúdo: o criador do conteúdo será lançado com ferramentas para personalizar e publicar seus próprios Deathmatches e corridas.

-The Beach Bum Pack: Com 4 novas incríveis carros de praia divertidos, mais de 300 novos itens de desgaste e lazer incrível,e duas novas, mas não remotamente relaxante armas.

-Capture the Flag: GTA online de assumir o modo clássico CTF incluindo a capacidade de fazer o seu próprio com o criador do conteúdo.

-Heists: Esta atualização vai introduzir full-Heist em missões cooperativas que requerem um planejamento cuidadoso, trabalho em equipe e execução afiada - juntamente com a Diretoria de Planejamento Heist para o seu apartamento.

GTA Online lança dia primeiro de setembro
 
Fonte: GTAV/Net

Quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores?


O anúncio da Valve na última semana sobre seus planos para levar o Steam à sala de estar, incluindo um novo sistema operacional baseado em Linux chamado SteamOS, fez o Linux se conectar aos games como nunca visto antes.

Gabe Newell, chefe da Valve e um genuíno visionário da indústria, não esconde sua preferência pelo Linux diante do domínio de sistemas operacionais proprietários. Então quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores de jogos?.

O site Gamasutra conversou com Ryan Gordon, que é descrito pelo site como "O cara" quando o assunto é portar jogos para o Linux. Desde 1990, Gordon vem portando dezenas de jogos para o Linux, de Quake 3 Arena até Dear Esther  além de jogos vendidos pelo Humble Bumdle.

"Eu não sou um daqueles fanáticos por software livre," disse ele. "Mas eu acho que o Linux mostra o que acontece quando as pessoas decidem trabalhar juntas e construir alguma coisa bonita, ao invés de ir cada um para o seu canto e construir coisas menores para competir com outras pessoas que estão construindo coisas menores ainda."

"Como um desenvolvedor, eu sou livre pra fazer o que eu quiser. Se eu encontrar um bug em um sistema, não será uma caixa preta pra mim. Eu mesmo posso corrigir, eu mesmo posso depurar, eu posso progredir sem ter que esperar por alguma empresa pra limpar sua bagunça. Eu posso substituir qualquer pedaço da infraestrutura com uma idéia melhor."

Ele disse que as empresas deveriam se esforçar mais para alcançar este setor em crescimento, principalmente agora após o anúncio do SteamOS.

"Há dinheiro lá esperando por jogos de qualidade, e o mercado não é inundado de produtos baratos como no Windows ou na App Store do iOS." Para os jogadores, ele disse que um grande benefício seria evitar uma mudança de paradigmas como aconteceu do Windows 7 para o Windows 8, que introduziu uma diferente interface.
Fonte: Polygon

Diretor de Watch Dogs compara mapa do jogo com o de GTA


Até mesmo a Ubisoft cedeu ao hype em torno de GTA V. E após o estúdio liberar uma imagem falando que era possível explorar Los Santos o suficiente durante dois meses antes de migrarmos para a Chicago de Watch Dogs, eis que o diretor criativo do game volta a falar sobre o título da Rockstar, comparando as dimensões dos cenários dos dois games.
Em entrevista ao site Eurogamer, Jonathan Morin explicou que não pode comentar com exatidão o quão é o mapa de seu jogo, mas afirmou que, ao contrário do novo Grand Theft Auto, o foco é outro. Para ele, é muito mais importante ter um cenário denso e rico em elementos do que simplesmente grande. — e que é isso o que veremos em Watch Dogs.
O diretor exemplifica: caso o jogador queira, é possível ficar 10 minutos parado apenas observando os pedestres e obtendo informações sobre eles. Segundo Morin, trata-se de uma forma diferente de jogar, já que você interage com aquele mundo, mas sem precisar se mexer.
 
 
Isso não significa, porém, que o mapa de Watch Dogs não será pequeno. Ele explica que teremos uma boa área para ser explorada, mas que o foco será diferente daquilo que vimos em GTA V. O tamanho exagerado tem um sentido dentro do jogo da Rockstar, principalmente por conta da presença de aviões, helicópteros e outros veículos aéreos. E como Aiden Pierce não precisará se locomover por ar, a Ubisoft pôde se concentrar em uma área menor e muito mais concentrada.
Morin explica que, caso a equipe decidisse ampliar o mapa de Watch Dogs, isso faria com que alguns elementos se repetissem, o que quebraria a imersão e a experiência proposta. Segundo ele, a densidade é um elemento importante naquele universo, pois permite que cada indivíduo seja único. Por conta disso, a Chicago que veremos em nossos consoles está do tamanho ideal.
 
Fonte: Eurogamer

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Alemão descobre como jogar online com o Super Nintendo

 
Os saudosistas que não tiveram coragem de se desfazer do seu Super Nintendo (SNES), videogame de quase 22 anos de idade, podem começar a comemorar. Graças ao improviso do programador alemão Michael Fitzmayer, agora há a possibilidade de jogar online o Super Mario World, por exemplo, com outros jogadores.

O truque é simples, não precisa de emulador: basta utilizar um adaptador caseiro no controle retrô para que os dados sejam capturados e transmitidos  de um jogador para outro através da Internet. O projeto denomina-se SNESoIP e é descrito com maiores detalhes no GitHub, onde também é ensinada a fómula do adaptador.

Como se trata de um projeto de código aberto (open source), qualquer pessoa pode fazer o download do arquivo e também modificá-lo, livre de taxas. Para ajudar financeiramente o pesquisador a aprimorar o desenvolvimento da técnica, é possível fazer doações pelo PayPal.

Os planos futuros do programador envolvem versões do adaptador para o Gameboy Classic e para o Super Gameboy. Segundo Michael, "aqueles que se interessaram pela iniciativa e gostariam de participar do seu desenvolvimento serão bem vindos".

Para quem jogou seu SNES no lixo, mas ainda sente saudade dos games de antimagente, existe o site SNES Box, que, desde que seu computador reproduza Flash, vai rodar os jogos do Super Nintendo no seu browser, com a opção de multiplayers.

Com informações do Tecnoblog.
Fonte: Administradores

Jovem é detido após imitar crimes inspirados pelo game GTA

 
Zachary Burgess tem 20 anos e é viciado no game Grand Theft Auto (GTA), que recentemente teve a sua quinta edição lançada. Tamanha é a obsessão de Zachary pelo polêmico jogo que ele resolveu viver na vida real as aventuras de um personagem do GTA.

De acordo com o "New York Daily News", o estudante universitário do Alabama (EUA) roubou uma picape, sequestrou a dona do veículo e colidiu contra nove carros estacionados em rua de Baton Rouge (Louisiana, EUA). Não satisfeito, Zachary ainda saiu correndo pelas ruas.
 
Alguns pedestres, entretanto, deram "game over" para o jovem. Eles agarraram Zachary e o detiveram até a chegada da polícia.

Na delegacia, o universitário afirmou que queria viver na pele a emoção de um personagem do GTA.

Após pagar fiança de US$ 80 mil (R$ 176 mil), Zachary foi solto. Ele foi indiciado por roubo, sequestro e danos materiais. O julgamento será real.

Foto: Divulgação/Polícia do Alabama
Fonte: Oglobo/Globo

"Comando Ctrl+Alt+Del foi um erro", diz Bill Gates


"Ctrl+Alt+Del foi um erro". A afirmação é de ninguém menos do que Bill Gates, fundador da gigante Microsoft. Falando durante campanha para levantar fundos na Universidade Harvard, nos Estados Unidos, o executivo disse que a combinação de teclas que se notabilizou como recurso para reiniciar os computadores pessoais foi adotada por imposição da IBM  - que fabricava as máquinas em que rodavam os programas da Microsoft nos primeiros anos do PC.

"Poderíamos ter usado apenas um botão, mas o desenvolvedor do teclado da IBM não queria nos fornecer uma tecla", disse Gates.

David Bradley, um engenheiro que trabalhou no projeto do PC IBM, foi o responsável pela combinação. "Posso até ter criado o comando, mas foi Bill quem o tornou famoso", disse Bradley. O Ctrl+Alt+Del ainda é ativo no Windows 8 e dá acesso ao gerenciador de tarefas.
Fonte: Veja/Abril

Pokémon Origins conta história dos primeiros jogos da série em 4 episódios

 
Talvez você não saiba, mas o desenho animado de Pokémon foi criado após o sucesso de Pokémon Red e Pokémon Blue, os dois primeiros jogos da franquia lançados originalmente para o Gameboy em 1998.
Aproveitando o embalo da proximidade de Pokémon X e Y, previstos para chegarem ao Nintendo 3DS no próximo dia 12 de outubro, a Game Freak anunciou Pokémon Origins – uma série de quatro episódios especiais contando a história de Red, o treinador dos games originais.
Nos Estados Unidos, o primeiro episódio poderá ser assistido a partir do 15 de novembro no site oficial Pokémon TV ou por meio dos aplicativos oficiais da Pokémon TV para Android e iOS.
 
Fonte: All Games Beta

Microsoft: "os serviços da Valve serão acompanhados de perto", diz Harrison

 
Após os recentes anúncios feitos pela Valve (saiba mais sobre o SteamOS e Steam Machines), os consoles de “formato tradicional” têm sido alvo de críticas inflamadas: estaríamos prestes a presenciar a morte dos video games face à ascensão das novas formas de jogabilidade digital?
De acordo com Phil Harrison, vice-presidente da Microsoft europeia e um dos principais responsáveis pelas estratégias de desenvolvimento do Xbox One, anunciar prematuramente a falência dos consoles é algo, no mínimo, perigoso.
Apesar de enxergar as mídias digitais como “uma força ‘que não para de jeito algum”, o executivo ressalta que um denso e profundo sopro de vida foi dado às plataformas tradicionais a partir do anúncio do sucessor do Xbox 360.
“Claramente há muita agitação em torno da jogatina em salas de estar, feitas na maior tela da casa e na maioria das vezes agraciada por um ótimo sistema de som; [recursos] capazes de criar uma experiência de jogo de alta qualidade por meio de poderosas CPU e GPU”, disse Harrison em entrevista ao site Eurogamer.
 
Microsoft: estamos de olho
 
Acerca dos anúncios dos concorrentes StamOS e Steam Machine, a Microsoft admite estar, ao menos, apreensiva. “A Valve é uma companhia expressiva, e certamente ficaremos de olho, e com bastante interesse, sobre o que ela faz. Não estou dizendo o que as empresas podem ou não fazer, mas, do nosso ponto de vista, claramente o Xbox One é a melhor encarnação [da experiência de entretenimento ‘de sala de estar’]”, esclareceu o entrevistado.
O console de nova geração da Microsoft será lançamento no dia 22 de novembro. As futuras formas de jogo que se darão via PC e consoles, bem como a reação dos jogadores frente aos novos e alternativos modos de jogatina, ainda são desconhecidas. Mas uma questão ainda insiste em flanar pelo universo gamer... A substituição de mídias físicas pelas digitais vai acontecer; o grande ponto é: quando?
 
Fonte: Eurogamer e VG24/7

Primeiro DLC de The Last of Us chega dia 15


Depois de provocar todo mundo com um peculiar final alternativo de The Last of Us, eis que a Naughty Dog finalmente decidiu comentar sobre os DLCs que devem complementar aquele deturpado universo.
Segundo o estúdio, o jogo receberá três DLCs e o primeiro deles, chamado de Abandoned Territories Map Pack, será lançado já no dia 15 de outubro e traz quatro novos mapas ao modo multiplayer, oferecendo novos desafios e exigindo que você desenvolva estratégias inéditas na hora de encarar o time rival. O pacote conta com as seguintes áreas:
  • Suburbs: mapa que é assolado por uma tempestade de areia, o que complica a visibilidade;
  • Bus Depot: uma área urbana tomada pela vida selvagem. E além de girafas, o nível conta com mais espaços verticais, ou seja, onde você pode subir em prédios abandonados para atingir inimigos na rua.
  • Hometown: um local escuro e perfeito para ataques furtivos.
  • Bookstore: inspirado na livraria que aparece no game, com dois andares e muito espaço para se esconder.
A desenvolvedora ainda afirma que, até o fim do primeiro semestre de 2014, outro conteúdo adicional deve chegar para ampliar o modo multiplayer.
 
E o single player?
 
Além disso, a Naughty Dog ainda confirmou que o DLC focado na história que deverá expandir a campanha será disponibilizado entre os meses de dezembro e janeiro e, apesar de não revelar em que período ele vai se passar, a produtora deixou algumas dicas interessantes. Segundo ela, o extra conta com uma trama ambiciosa e que se conecta àquilo que vimos originalmente em The Last of Us.
E como o estúdio estará apresentando um novo personagem, o processo de captura de movimentos terá de ser refeito — o que acontece a partir da semana que vem. Minha aposta é que veremos a luta de Ish, um dos “sobreviventes” cujos relatos Joel encontra em seu caminho — para manter seu grupo unido logo após o início da infecção.
 
Bônus para o Season Pass
 
E para compensar quem comprou o Season Pass e está até hoje esperando a chegada dos DLCs, a Naughty Dog decidiu trazer um pequeno presente em forma de pedido de desculpas. De acordo com a produtora, quem adquiriu o passe vai receber 60 itens de personalização para customizar o visual de seu personagem durante as partidas online. É claro que esses acessórios poderão ser adquiridos individualmente, mas trata-se de uma ótima vantagem de quem já se antecipou.

Fonte: Blog do PlayStation

Guia oficial de GTA V sai em português, por R$ 50, em outubro

Prepare-se para conhecer cada metro quadrado de Los Santos. História, mapa, missões, tarefas alternativas e toda a frota de veículos existente no jogo serão alguns dos temas impressos nas páginas do Guia Oficial Grand Theft Auto V, livro já disponibilizado para pré-compra pelo site da editora Europa; o preço deta pérola fica em R$ 49,99.
A data prevista para a chegada do livro ao Brasil está cravada aos 16 dias de outubro. Este guia promete fazer com que você seja capaz de zerar o game sem deixar ponta solta alguma para trás. “Há muito para se fazer na grande Los Santos. Muito mesmo! Nós detalhamos tudo para você não perder absolutamente nada. Cada "personagem colorido" que você terá que conhecer, as atividades que precisará realizar, tudo para completar 100% do jogo”, afirma a descrição da obra.
Assim, se conhecer, por exemplo, todo o arsenal disponível em Grand Theft Auto V é uma das suas vontades, esta será certamente uma bela aquisição. Mas vale realmente a pena comprar o tal guia?

Fonte: Editora Europa

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Unreal Engine 4. Novo vídeo mostra visuais incriveis

A Epic Games divulgou um novo vídeo onde demonstra os visuais que a Sua nova Engine, conhecida como Unreal Engine 4, será capaz de gerar, com graficos incriveis de próxima geração para PCs e consoles Next Gen.

Ainda usando a demo "Infiltrator" como exemplo, o vídeo destaca a modelagem de personagens, desde o modelo esculpido, à texturização e aplicação de efeitos.


Fonte: Youtube

Masuda fala sobre imagem misteriosa de Pokémon

 
Lembrados dessa imagem? Então, essa imagem misteriosa estava no final de um vídeo que estava no Pokémon Game Show. No final do vídeo essa misteriosa imagem aparecia e os fãs ficaram completamente curiosos com o que seria ela.

O Diretor da Game Freak, Junichi Masuda falou sobre a imagem, ele disse:

"Essa imagem realmente estava no vídeo que foi exibido no Pokémon Games Show, um evento em Tóquio que aconteceu no mês passado, onde foi mostrada a história dos jogos de Pokémon, e também como a série estaria no futuro. Essa imagem é uma espécie de conceito sobre como os jogos de Pokémon vão se parecer no futuro."

Fonte: Acasadocogumelo

Resident Evil 6 recebe prêmio na Tokyo Game Show

 
A Tokyo Gam Show não é apenas o lugar onde as principais desenvolvedoras e publicadoras do mundo dos jogos se reúnem para divulgar seus próximos lançamentos. É também a ocasião em que a CESA, organizadora do evento, premia alguns dos principais destaques do ano que passou. E, neste ano, Resident Evil 6 foi um dos homenageados.

A Associação dos Fornecedores de Entretenimento Eletrônico (na sigla em inglês) deu ao título um Prêmio de Excelência durante o Japan Game Awards 2013. A categoria lembra os jogos produzidos com altos padrões, envolvendo centenas de pessoas e utilizando todo o potencial que a indústria é capaz de oferecer nos dias de hoje. Além de Resident Evil 6, jogos como Pokémon Black/White 2, New Super Mario Bros. U e Soul Sacrifice receberam a homenagem.

Em seu comunicado oficial sobre o assunto, a Capcom lembrou ainda o sucesso de alguns de seus games futuros, como Deep Down e Sengoku Basara 4, que também foram premiados pela CESA.

Vice-Presidente Senior da SCE revela novos detalhes do PS4


 

A Famitsu liberou os principais pontos de uma entrevista com o Vice-presidente senior da Sony Computer Entertainment do japão e Asia, Masayasu Ito.

- A acessibilidade foi uma meta importante ao desenvolver o PS4, pois mesmo se você fizer um grande hardware, é difícil vender, se é caro. No entanto, o desempenho teve que ser bem elevado. Não foi fácil encontrar um equilíbrio entre esses dois fatores.
  - Foram consideradas uma série de projetos diferentes, mas o projeto final foi adotada porque se sentiu "novo", mas também mostra o DNA do PlayStation, especialmente a partir da era PS2.
- Adotamos a tecnologia USB 3.0.
- A tecnologia USB 3.0 também é indispensável para a câmera PlayStation. Embora o conector tem uma forma especial, a tecnologia ainda é USB 3.0. A resolução da câmera PlayStation não poderia ser alcançado com a tecnologia USB 2.0 devido à falta de largura de banda.
- Jogar jogos completos sobre o PlayStation App será difícil, devido aos controles que são significativamente diferente do DualShock 4.
- A evolução do DualShock 4 é o resultado de um longo processo de tentativas e erros. Tem sido aperfeiçoado, devido ao feedback dos testes com usuários repetidos muitas vezes.
- Os botões L2 e R2 receberam alguns ajustes muito delicado para sua resistência à pressão devido ao feedback dos desenvolvedores. Seu ângulo também foi melhorado. Materiais e forma do controlador foram revisados ??a partir do zero para aumentar o conforto e aderência.
- A liberação de cores diferentes do DualShock 4 (que estará disponível em azul e vermelho, bem como preto) foi devido a uma forte solicitação do departamento de marketing.
- A impressão que o Xbox One passa é a que tenta ser um dispositivo de entretenimento, por outro lado o PS4 foca nos jogos. claro PS4 também faz entretenimento, a Sony é uma empresa de Áudio / Vídeo, afinal.
- Playback CD não foi incluído porque a idéia é aproveitar uma variedade de conteúdo através da conexão à rede, por isso você pode ouvir através de Music Unlimited.
- Além disso, quando você tira fotos e vídeos, você pode guardá-las para a nuvem e apreciá-los de lá. O PS4 manifesta o seu verdadeiro valor, quando ligado à rede.
- O tema do PS4 é "Personalizavél", o que significa que ele irá oferecer uma experiência sob medida para cada indivíduo.
- Apesar de não ser necessario estar sempre on-line, uma conexão de rede é importante para desfrutar plenamente as características do PS4.
- O PS4 atuará inicialmente como um servidor web stand-alone para o App PlayStation. No futuro, há a possibilidade de este ser expandido através da nuvem, com o PS4 e PlayStation App interagindo através da nuvem, permitindo que varios jogadores joguem cooperativamente.
- O chip secundário de operação ativa o PS4 a noite de 1 a 4 da manhã e faz download de qualquer atualização necessária automaticamente, ele também irá ativar quando o software é adquirido através de meios externos, como a App PlayStation.
- O consumo de energia pode variar muito, dependendo do desempenho do jogo.
- O nível de ruído do console durante a operação é geralmente muito menor do que era no PS3.
- Ventilador de refrigeração do PS4 tem um baixo nível de ruído e controle de velocidade stepless (o que significa que ele irá aumentar a sua velocidade para coincidir com o calor suave e não em passos bruscos, como o do PS3).
- Uma vez que o leitor de Blu-Ray é 6x em vez de 2x (como o da PS3 era), o ruído de giro é realmente mais alto.
- O desempenho de áudio / vídeo (para filmes e música) do PS4 vai atingir níveis do PS3 no lançamento, mas será melhorada através de atualizações, por exemplo, com a adição de 4K, como a Sony também é uma empresa de Áudio / Vídeo.
 
O PlayStation 4 será lançado no Brasil no dia 29 de Novembro.
Fonte: Dualshockers


Rockstar fornece diversos detalhes de Grand Theft Auto Online


A Rockstar Games  divulgou em um post em seu site oficial, novos detalhes de como vai funcionar o Grand Theft Auto Onlin e o quanto ela está empenhada com o título.
Confira abaixo os novos detalhes:
 

  1. O retorno dos jogadores determinará como o conteúdo futuro será lançado.
  2. Novo conteúdo, ajustes e atualizações acontecerão nas primeiras semanas e meses.
  3. As primeiras semanas serão ajustes para a experiência.
  4. A Rockstar está trabalhando duro para que existam servidores para todos os jogadores.
  5. No lançamento, 16 jogadores podem entrar no mundo juntos. É possível explorar o mundo com os outros, assistir a um filme, andar de bicicleta, jogar tiro-ao-alvo e mais.
  6. "Jobs": aceite missões e outros trabalhos sozinho, com sua equipe ou una-se a mercenários.
  7. "Races": participe de competições nas ruas e em pistas off-road, de barco ou no ar.
  8. "Rally": piloto e co-piloto (para navegação) trabalham juntos.
  9. "Sports": tênis, golfe e outros.
  10. Crie seu próprio personagem. Ganhe dinheiro e gaste em acessórios e roupas.
  11. Colecione e customize carros para sua garagem e personalize suas armas.
  12. Existirá uma "reputação" que aumentará conforme você faz as coisas no jogo.
  13. O dinheiro é ganho com as missões e outras atividades e pode ser gasto em carros, roupas, armas, propriedades e muito mais. Mas, caso você queira ganhar mais dinheiro rapidamente, pode comprar o que é chamado de "GTA$". Não há necessidade de gastar o seu dinheiro real, tudo pode ser adquirido normalmente, mas caso queira acelerar o processo, você pode.
  14. A economia de GTA Online é diferente do jogo single-player. Além disso, o dinheiro ganho no single não pode ser transferido para o online.
  15. Atualizações planejadas pela Rockstar: "criador de conteúdo" com ferramentas para criar e publicar suas próprias partidas deathmatch e corridas; "Beach Bum Pack" que contém 4 veículos de praia, mais de 300 novos itens para vestir o personagem e 2 novas armas; "Capture the Flag": o modo clássico de capturar a bandeira poderá ser criado no conteúdo do jogador e "Heists", missões cooperativas que exigem planejamento e trabalho em equipe para assaltos.
Fonte: Ps3brasil

Não é mais possível os consoles terem melhores gráficos que um PC, diz executivo da Nvidia


Em entrevista ao site PCpowerplay.au, Tony Tamasi, vice presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, falou sobre como os consoles Xbox One e PlayStation 4 - que utilizam tecnologia AMD - farão frente aos computadores PC. Para ele, consoles atuais ou da próxima geração possuem capacidade gráfica pior que um PC, e não será mais possível produzir um jogo melhor em aparelhos que rodem só videogames.

Perguntado sobre o passado dos videogames, quando era notório que jogos de consoles pareciam melhores que no PC, e que agora as demonstrações de jogos da nova geração parecem piores, Tony Tamasi é direto: "não é mais possível um console ser uma plataforma gráfica melhor ou mais capaz que o PC".

O executivo explica que o 3D só chegou aos computadores pessoais na época do PlayStation 2, e que antes disso, os videogames eram sim melhores estações para se jogar.

"Antes dessa época o 3D era domínico da Silicon Graphics e outras workstations 3D. A Sony, Sega ou Nintendo podiam investir para levar gráficos 3D a uma plataforma de consumo. Na verdade, o PS2 era mais rápido que um PC."

Tony Tamasi, diz ainda, que a Nvidia faz grandes investimentos todos os anos, e que tais quantias seriam impossíveis de serem realizadas por empresas como Microsoft e Sony.
"A Sony e a Microsoft simplesmente não podem investir a mesma quantia. Não tem a capacidade de investimento para igualar ao PC; podemos fazer isso graças a economia de escala, pois vendemos centenas de milhões de chips, ano após ano."
O executivo lembra de outro fator muito importante: o designe dos consoles e a arquitetura do equipamento. Consoles são desenvolvidos para fazerem pouco barulho, e por conta disso, utilizam pequenas ventoinhas para resfriar o equipamento.
"... Ainda assim os consoles tem orçamentos de energia de apenas 200 ou 300 Watts, para serem colocados nas salas de estar, usando pequenas ventoinhas, ainda assim rodam silenciosamente e frias. E isso será sempre menos capaz que um PC, onde gastamos 250W apenas na GPU. Não existe forma de um Xbox de 200W bater um PC de 1000W."
E para você, o executivo está certo?

Fonte: Gameblast

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Microsoft pode lançar Xbox chinês chamado "Bestpad"



A Microsoft firmou uma parceria com a empresa de mídia chinesa BesTV  para lançar um aparelho de videogame no país mais populoso do mundo. Segundo a imprensa local, as duas planejam um Xbox chinês chamado "Bestpad".

O anúncio da parceria foi feito na bolsa de Xangai, onde também foi revelado que haverá um investimento substancial, de US$ 237 milhões, na introdução do console chinês.

Desde o ano 2000 os consoles são banidos na China, embora alguns portáteis da Nintendo tenha sido comercializados em uma parceria local, sob a marca iQue. Mas a proibição será suspensa de forma limitada em breve, com uma lei que permite que consoles fabricados na nova zona de comércio livre de Xangai.
Fonte: Outerspace/Terra