sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Requisitos de Assassin's Creed 4: Black Flag


Acabam de vazar na internet, as configurações mínimas necessárias para rodar Assassin's Creed IV Black Flag. Além disso, o vazamento também inclui o equipamento recomendado para poder desfrutar da experiência da melhor maneira possível.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa:

Configurações Mínimas:

Sistema operacional: Windows Vista SP, Windows 7 SP1 ou Windows 8 (todos nas versões de 32 ou 64 bit)
Processadores: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
RAM: 2GB para Windows Vista, Windows 7 e Windows 8
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260 ou AMD Radeon HD 4870 (de 512 MB VRAM com Shader Model 4.0 ou superior)
DirectX: DirectX de junho de 2010
Espaço livre: 30 GB
Som: Placa de vídeo compatível com DirectX (contendo os drivers mais atuais)
Periféricos:  teclados compatíveis com Windows e mouse, controles opcional

Configurações Recomendadas:

Sistema operacional: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 ou Windows 8 (todos nas versões de 32 ou 64 bit)
Processadores: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz, AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz ou superior
RAM: 4 GB ou mais
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5850 (de 1024 MB VRAM com Shader Model 5.0) ou superior

Observação: Na data de lançamento haverá suporte para as seguintes séries de placas de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260 (ou superior), GT400, GT500, GT600, GT700; AMD Radeon HD4870 (ou superior), HD5000, HD6000, HD7000. Vale lembrar que as versões de laptop das placas listadas podem não funcionar devidamente.
A versão para os computadores de Assassin's Creed 4: Black Flag tem previsão de lançamento no próximo dia 19 denovembro (pelo menos no mercado europeu). Já as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 devem ser lançadas antes, no dia 29 de outubro, enquanto as versões para Wii U e para os dois consoles da nova geração, apenas no dia 22 de novembro.
 
Fonte: Pcgamesn

SEGA anuncia nova série animada estrelada pelo Sonic

 
A SEGA está se preparando para lançar Sonic: Lost World, para Wii U e 3DS e, pensando em uma forma de utilizar o seu mascote em outras mídias, anunciou a produção de uma nova série animada com o ouriço veloz.
A SEGA, em uma parceria com a Genao Productions, produzirá uma animação estrelada pelo Sonic, feita toda em computação gráfica. “Sonic Boom”, nome dado à nova série, deverá ser exibida nos Estados Unidos no canal Cartoon Network, e é centrada no ouriço Sonic, sempre com seu fiel amigo Tails, lutando contra os avanços do vilão Dr Eggman (também conhecido como Robotinik).
Outros personagens, como Knuckles, Amy Rose e uma legião de inimigos, farão parte das histórias da animação. “Sonic Boom” deve estrear na TV americana no segundo semestre de 2014. Sonic: Lost World será lançado no dia 29 de outubro, para Wii U e 3DS.
 
Fonte: All Games Beta

Órgãos de classificação etária criticam sensacionalismo da mídia

 
Se seu filho pequeno está jogando GTA, a culpa é sua? Pois os órgãos de atribuição de censura aos games e afins na Inglaterra acreditam que sim. Essa prerrogativa foi confirmada depois que a UKIE (The Association for UK Interactive Entertainment) e o PEGI (Pan-European Game Information ) rejeitaram as críticas de não estarem fazendo o suficiente para evitar que crianças coloquem as mãos em games para adultos.
Na semana passada, a confiabilidade da classificação etária exercida pelo PEGI entrou em discussão depois do aparecimento de um vídeo na internet que mostrava crianças menores de idade recebendo cópias de Grand Theft Auto V. Com isso, a mídia sugeriu que os pais não estavam cientes sobre o conteúdo do “brinquedo” que estavam comprando para os seus filhinhos...
“A indústria organiza campanhas periódicas regulares, para informar o maior número possível de consumidores”, afirma Dirk Bosmans, integrante da PEGI. “Os pais que realmente prestam atenção no conteúdo em que seus filhos estão jogando, sempre encontram as marcações fixadas nos produtos pela classificação indicativa”, reitera Bosmans.
O CEO da UKIE, Jo Twist, acrescenta o seguinte ao discurso: “A indústria de games leva a saúde e o bem-estar dos jogadores extremamente a sério. Nós sempre estamos procurando por novas formas de orientar e alertar os gamers sobre as classificações etárias dos jogos, a exemplo da nossa presença na Eurogamer Expo deste ano”.
Essas declarações certamente mostram que os games estão entrando definitivamente no cenário de discussões mundiais com mais seriedade. E isso é ótimo para o aumento da maturidade no mercado, principalmente do existente em nosso país.
 
Fonte: MCV UK

PS3 deve sobreviver por pelo menos mais dois anos, diz Yoshida

 
Em entrevista ao portal GamesIndustry, Shuhei Yoshida, presidente dos estúdios da Sony, disse que o PlayStation 3 ainda tem alguns anos de vida pela frente. O assunto vem a público naturalmente em decorrência do tão esperado lançamento do PlaySation 4 – marcado para o dia 29 do próximo mês. “Há sempre um grupo de consumidores que ‘chega atrasado’ no ciclo, pessoas que esperam pela queda no preço [dos consoles]”, reconheceu Yoshida.
“Há uma grande expansão geográfica [de mercado]. A demanda pelo PS3 na América Latina, por exemplo, é bastante forte. Então temos uma estratégia paralela com o PS3 e PS4 [assim como tivemos] entre o PS2 e o PS3”, disse o executivo.
“O PS3 foi lançado em 2006, no sexto ano do PS2, ‘que durou’ outros 5 anos. Não sei se o PS3 vai durar outros 5 anos – mas definitivamente [ele vai sobreviver] pelos próximos 2 anos devido à diferença de preço, à sua grande biblioteca de jogos e em face do suporte oferecido pelas publicadoras a ambos os lados”, explica o presidente.
 
Publicadoras mais inteligentes
 
“Com a transição entre gerações, do PS3 para o PS4, as publicadoras ficaram mais inteligentes – agora, elas são capazes de desenvolver engines que oferecem suporte multigeração, e não apenas multiplataforma. Muitos jogos vão sair neste ano para o PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PCs e também ao Wii U. Elas [as publicadoras] estão muito flexíveis, e haverá um suporte para o PS3 tão pronto quanto estiver o mercado”, disse o entrevistado.
 
Fonte: GamesIndustry

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Produtora de GTA discute o futuro da série

 
Presidente do estúdio da Rockstar North diz que existem ideias para GTA VI, mas estão neste momento concentrados em GTA Online e num novo conteúdo para download.

Leslie Benzies, o presidente da produtora Rockstar North, responsável por Grand Theft Auto V, falou ao site Develop sobre o futuro da série e sobre o lançamento de conteúdos adicionais para GTA V.

Quanto à possibilidade de ser lançada um GTA VI, Benzies diz que "a equipa tem 45 anos de ideias que pretendem colocar em prática, mas não sabemos o que irá ser, o foco neste momento está na componente multijogador, que não nos permite descansar depois do lançamento GTA V e do GTA Online".
 
O presidente confirmou igualmente os planos de lançamento de um conteúdo adicional para download. Contudo não sabem como será, "vamos escolher quais nos parecem mais acertados".

GTA V chegou à PlayStation 3 e Xbox 360 no passado dia 17 de setembro, enquanto a componente GTA Online foi lançada a 1 de outubro. A companhia diz que as vendas de GTA V geraram milhões globalmente em apenas três dias. Contudo continuar por ser anunciado uma versão para PC, depois de 575 mil pessoas terem assinado uma petição para que este lançado na plataforma.
Fonte: Gameover/Sapo

CDZ Bravos Soldados: Shina de Cobra e tela de seleção quase completa

Foi confirmada uma das ultimas personagens do Jogo Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados, a amazona de prata Shina de Cobra. Agora Faltam apenas mais 2 personagens para serem revelados. Abaixo a tela de seleção de personagens quase completa, lembrando que 2 destes slots estão destinados a Shion com Armadura de ouro e Seiya com a armadura nas cores do Mangá.



 
Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados sera lançado em novembro no Brasil exclusivamente para o PS3.

Fonte: Cavzodiaco

NVidia e AMD gastam milhões em acordos com a Ubisoft e a EA

 
Segundo o site Fudzilla, tanto a AMD como a nVidia andam gastando vários milhões de dólares em parcerias com grandes estúdios.

Tanto o programa The Whay It's Meant To Be Played da nVidia, como o programa Gamming Evolved da AMD, servem para criar parcerias com certos estúdios, patrocinando a inclusão de certas features tecnológicas dentro destes jogos, de forma a melhorar o jogo quando este corre em hardware de uma ou outra marca. Seja a nível de optimização do jogo para certo hardware, ou a inclusão de coisas como o Physx ou o TressFX, tudo serve para tentar convencer o jogador de que o hardware de uma marca é melhor que o da outra.

No entanto, isto tem um custo e segundo algumas fontes do site FudZilla, os valores são elevados. No caso da AMD, o valor do acordo para o Battlefield 4 ronda entre os 5 a 8 milhões,  não sendo de admirar o compromisso que a Dice e a EA mostram, seja em apoiar e desenvolver o jogo com foco no hardware da AMD, na inclusão de features do DirectX 11.1, as demonstrações com a R9 290X, ou no apoio imediato na API Mantle.

Por outro lado, a nVidia tem um acordo com a Ubisoft no valor de 5 milhões de dólares que inclui, entre outros, Watch Dogs e Assassin's Creed IV: Black Flag. Supostamente, a nVidia já tem alguns demos destes jogos com texturas 4K, que ficam com um aspecto fantástico em altas resoluções.

A AMD ainda chegou a considerar um acordo com a Ubisoft, mas eventualmente considerou que seria mais vantajoso a parceria com o Battlefield 4.

Apesar de estas lutas entre a AMD e a nVidia por vezes resultam em coisas novas e excitantes para os jogadores, não é raro estes serem gravemente prejudicados por terem hardware da marca oposta que patrocina o seu jogo preferido. Não é raro vermos jogos a serem lançados, que numa ou outra marca têm graves problemas de desempenho, que apenas são corrigidos dias ou semanas depois, seja numa patch ou numas drivers.
 
Fonte: Ene3/Pt

Falhas de GTA Online serão corrigidas “assim que possível”, afirma Rockstar

 
Se você estava ansioso por colocar as mãos no GTA Online, as dificuldades técnicas apresentadas pelo modo multiplayer do mais recente lançamento da Rockstar foi um balde de água fria. Mas a companhia está trabalhando para corrigir tudo e divulgou um comunicado no final da tarde de hoje (02) falando sobre a solução dos problemas.
Ainda sem data prevista, a Rockstar garante que as falhas técnicas identificadas pelos jogadores e relatadas na seção de suporte do site oficial da companhia serão resolvidas “assim que possível”. A ideia é que a solução comece a ser providenciada a partir do momento em que um erro é identificado.
Quem notificar alguma falha será automaticamente avisado assim que ela for corrigida. Independente da plataforma na qual você joga.
 
Fonte: Rockstar

Lista de requisitos mínimos para rodar Watch Dogs no PC surge na web


A loja irlandesa da Ubisoft divulgou nesta quarta-feira a lista de especificações para quem quiser rodar Watch Dogs no PC. As informações mostram três configurações diferentes: a mínima, a recomendada e a “ultra”.
O game vai rodar em PCs com Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8, qualquer um deles deve ser 64-bits. Além disso, a máquina deve ter drive de DVD, espaço mínimo de 20 GB disponíveis no HD e DirectX 9.0c instalado. As demais especificações são:
  • Requisitos mínimos – Processador quad-core, 4 GB de memória RAM e placa de vídeo de 1 GB de RAM com suporte para DirectX 11;
  • Requisitos recomendados – Processador eight-core, 8 GB de memória RAM e placa gráfica de 2 GB de RAM com suporte para DirectX 11;
  • Requisitos “ultra” – Processador eigth-core mais recente do mercado, mais de 8 GB de RAM e placa de vídeo com 2 GB de RAM ou mais e suporte para DirectX 11.
Um participante do fórum russo Playground publicou no espaço exemplos de configurações para cada uma das categorias. Na primeira, a combinação ideal seria placa de vídeo NVIDIA GTX 460 ou AMD Radeon HD 5770 com processador Intel Core2 Quad Q6600 ou AMD Phenom X4 9750.
 
Na segunda, placa de vídeo NVIDIA GTX 560 ti ou AMD Radeon HD 7850 com processador Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350 Eight-Core. Por fim, na melhor das três categorias, placa de vídeo NVIDIA GTX 670 ou AMD Radeon HD 7970 com processador Intel Core i7-3930K ou AMD FX-9370 Eight-Core.
 
Fonte: Ubisoft, Playground

“Estamos esperando para reapresentar The Last Guardian”, diz Yoshida

 
The Last Guardian foi apresentado em 2010 com todas as pompas dignas de um sucessor espiritual de Ico e Shadow of the Colossus. De lá para cá, entretanto, o jogos acabou em uma espécie de limbo, chegando ao ponto em que está agora: às portas do lançamento da próxima plataforma da Sony, a qual se recusa a revelar qualquer informação que já não pertença ao senso-comum.
Naturalmente, isso tem feito muita gente pensar se o game não sairá, afinal, como um título introdutório para o PlayStation 4. “Isso eu não posso responder”, disse o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, em entrevista ao site GamesIndustry. O executivo se limita a dizer que a Sony “espera pelo momento certo para reapresentar The Last Guardian de forma apropriada”.
 
Reelaborado para o PlayStation 4?
 
Os rumores, entretanto, são bem menos reticentes sobre o futuro de The Last Guardian. De fato, há quem diga que a equipe responsável pelo game nos estúdios da SCE Japan trabalha atualmente com kits de desenvolvimento para o PS4 — boato que a Sony, naturalmente, preferiu não comentar.
Além disso, o diretor executivo da PlayStation UK afirmou no mês passado que “não tinha certeza” sobre a possibilidade de que novos blockbusters pudessem chegar ao PlayStation 3 para o Natal de 2014. O próprio Yoshida também foi bastante claro quanto ao foco do estúdios internos da Sony. “No que se refere a projetos grande proporção, o foco é o PlayStation 4”, disse ele, acrescentando que “nós continuaremos a dar suporte para o PS3 de várias maneiras.
 
“O desenvolvimento nunca parou”
 
Com a demora e reticência insistente da Sony, é preciso reconhecer que The Last Guardian começou a assumir as colorações indefinidas de um vaporware. Ledo engano, garante Yoshida. “Há um hiato apenas no que se refere à divulgação de novas informações”, afirmou o executivo em entrevista ao referido site.
 
“O jogo jamais parou — a equipe sempre esteve aqui. Eles estão atualmente remodelando o jogo, de maneira que o time está atualmente menor, porque o foco está mais na engenharia agora.”
 
The Last Guardian foi anunciado durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2009, e pouco tem sido visto sobre o game desde então. O game leva a assinatura do criador de Ico e Shadow of the Colossus, Fumito Ueda. Embora tenha deixado a Sony em novembro de 2011, Ueda se manteve no projeto como freelance.

Fonte: GamesIndustry

Smartphones atrapalham a venda de portáteis, afirma Sony


O líder da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, é conhecido pelas respostas rápidas e honestas, via Twitter, sobre perguntas relacionadas ao PlayStation e como responsável pela maior integração entre a companhia e desenvolvedores indie. Em entrevista ao site Games Industry, ele reafirmou algo que já havia dito durante a Tokyo Games Show 2013: não há mais dúvidas de que os smartphones prejudicaram as vendas de consoles portáteis.
De acordo com a entrevista, embora a Sony tenha conseguido deixar o preço do Vita abaixo de 300 dólares, o problema na competição contra o mercado mobile está nos aparelhos serem muito caros e exigirem planos mensais de  80 dólares. Logo, nesse panorama, jogadores casuais vão preferir games gratuitos por já terem seu dinheiro comprometido.
Apesar disso, Yoshida indica que a Sony não está parada e pretende abraçar o mercado dos smartphones: não apenas a empresa vai lançar “aplicativos auxiliares” para Android e iOS (cujas funções são variadas, indo de informações sobre jogos, recursos do sistema e acesso à PSN), mas também vai liberar um kit de desenvolvimento (SDK) para que os desenvolvedores focados em smartphones passem também a produzir games para o PlayStation Mobile.
Com o novo modelo de PS Vita (mais leve, anatômico e fino), o preço esperado de venda promete baixar ainda mais, tornando-o mais viável e atrativo. Juntando isso ao Vita e PS4 terem sido desenvolvidos tendo em mente um ao outro, e também ao fato de a Sony prezar pela qualidade dos jogos e pelas experiências por ele proporcionadas, Yoshida espera que as vendas do portátil aumentem, apostando na conectividade Gaikai – ela permite jogar títulos de PS3 e PS4 no próprio Vita.

Fonte: Games Industry

Lançamento de FIFA 14 em SP tem show de Marcelo D2 em evento lotado


FIFA 14 é um gigante do futebol nos games e, naturalmente, teve um evento de lançamento à altura. Para promover a edição 2014 da franquia futebolística da EA, os jogadores contaram com a presença de ninguém menos que Marcelo D2 no Cine Joia, em São Paulo, nesta quarta-feira, dia 2.
Fifeiro assumido, o músico deu show numa partida contra Maurício Meirelles, integrante do programa CQC, e deixou o repórter aos prantos diante da galera.
 
“Ah, mano, é diferente esse esquema aqui”
 
Numa rápida palavra ao BJ em meio à multidão, D2, com seu ar de carisma e jeitão de malandro, estranhou um pouco os comandos no Xbox 360 na partida que disputou contra Meirelles, o que pressupõe que o músico possa ser um jogador de PS3.
 
“Pô, mas como é que ajeita aqui, mano? Tá diferente o esquema. (...) Ah, agora acostumei. Da hora, da hora o FIFA 14, os caras tão mais pesados na movimentação, tá bem realista”, brincou o despojado músico na jogatina contra o repórter do CQC.
Disputa que, aliás, culminou na vitória de D2. Os times escolhidos foram um clássico Fla-Flu, e D2 estava no comando do time rubro-negro. Ao fazer o gol em cima do clube das laranjeiras – e de Meirelles –, o músico soltou o riso (dele e do público).

Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Presidente da Eidos, Ian Livingstone deixa cargo após 20 anos


Ian Livingstone, presidente da publicadora de games Eidos há mais de 20 anos, deixará a empresa. O anúncio foi feito no blog oficial da Square Enix, empresa da qual a Eidos é subsidiária.

"Ian é um dos fundadores originais da indústria de games no Reino Unido e está começando um novo capítulo para focar mais tempo nos importantes projetos em que ele está trabalhando fora da Square Enix," diz o comunicado.

O anúncio também diz que "Ian permanecerá ativo na indústria dos games como consultor e empresário em jogos sociais e para plataformas móveis".

Em 1975 Livingstone foi co-fundador da Games Workshop, que lançou "Dungeons & Dragons" na Europa e até hoje representa diversas franquias de RPG, como "Warhammer" e "O Senhor dos Anéis". No Brasil, Livingstone é bem conhecido dos RPGistas veteranos pela série de livros-jogos "Aventuras Fantásticas".

Livingstone também fez parte do lançamento de franquias da Eidos como "Hitman", "Thief", "Deus Ex", "Legacy of Kain" e "Tomb Raider".

"Não estamos dizendo um adeus definitivo, já que esperamos trabalhar com Ian em alguns projetos futuros. Mas todos nós da Square Enix queremos aproveitar essa oportunidade para agradecer Ian publicamente por sua liderança incomparável e contribuição para esse negócio e à indústria de games no Reino Unido. E desejamos a ele todo o sucesso em seus futuros projetos e empreendimentos," encerra o comunicado oficial.
Fonte: Ps3brasil

Escritor best-seller Tom Clancy morre aos 66 anos



O escritor best-seller Tom Clancy morreu aos 66 anos, segundo seu editor confirmou ao jornal "The New York Times". Ele faleceu em um hospital de Baltimore, nos Estados Unidos, na noite desta terça-feira (1º). A causa da morte não foi divulgada.

O autor norte-americano é conhecido por livros como "Caça ao outubro vermelho" e "Os dentes do tigre". "Ele era incrível de se trabalhar", declarou ao "NYT" Ivan Held, presidente do G.P. Putnam's Sons. Suas obras ganharam versões cinematográficas, como "Caçada ao outubro vermelho" (1990), dirigido por John McTiernan e estrelado por Sean Connery; "Jogos patrióticos" (1992) e "Perigo real e imediato" (1994), ambos protagonizados por Harrison Ford.

Mais de 40 jogos baseados nas histórias e teorias de Tom Clancy foram lançados. Nos games, Clancy ficou conhecido por ter títulos baseados em seus livros e por ter sido consultor em séries famosas como "Splinter Cell", "Rainbow Six", "Ghost Recon", "EndWar" e "The Division", que será lançado para os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One.

O último jogo com o nome de Clancy foi "Splinter Cell: Blacklist", lançado em agosto. No game de espionagem o jogador controla Sam Fisher, um superespião norte-americano que deve lutar contra o terrorismo.

Clancy foi fundador do estúdio de games Red Storn Entertainment em 1996, que produziu os primeiros jogos baseados nas histórias do autor. A produtora Ubisoft comprou o estúdio em 2000.
Fonte: G1/Globo

Playstation 3 receberá atualização 4.50 ainda hoje



No PlayStation.Blog europeu, foi revelado que o PlayStation 3 receberá uma atualização de firmware de versão 4.50 hoje.

Confira as novidades:
Auto download de atualizações dos jogos foi expandida para todos os usuários da PSN e não somente Plus;
  1. Auto download de compras feitas na Store via web estará disponível para todos os usuários da PSN;
  2. Novas opções de privacidade nos troféus: selecione quais troféus você deseja que sejam visíveis (mesma característica que o Vita recebeu há um tempo);
  3. Dados poderão ser transferidos entre o PS3 e Vita através da Wi-Fi e conexão ethernet.

Fonte: Forum/Mypst.

Crianças gastam 3,5 mil reais com compras em jogo de iPad


Crianças gastando todas as economias dos pais na compra de uma quantidade absurda de itens em games para Android e iOS já não são novidade. E embora não alcance o recorde em gastos que já passou pelo Tecmundo, uma dupla de crianças inglesas conseguiu passar bem perto: de acordo com o The Telegraph, eles alcançaram a incrível soma de £ 979,90 – aproximadamente 3,5 mil reais – na compra de bichinhos virtuais para um game de iPa.
A falha dos pais aqui não foi a de deixar o aparelho completamente desprotegido. De fato, eles utilizavam senhas para impedir que seus filhos pudessem fazer as compras; o que eles não esperavam é que as crianças se lembrassem da senha após a terem utilizado o iPad para trabalhos escolares. Com isso, elas compraram dezenas de produtos, com valores que iam de £ 2,50 a £ 75.

De quem é a culpa?

Os pais das crianças, por sua vez, criticam a maneira como as desenvolvedoras facilitam a compra de produtos em seus jogos. “Eles apenas foram pedidos a inserir a senha, e isso foi o que eles continuaram fazendo”, declarou Ashley Griffiths, o pai dos pequenos compradores compulsivos.

Griffiths ainda continua: “Esses jogo são voltados às crianças e os designers sabem exatamente o que vai acontecer. Deviam haver medidas para prevenir isso, como perguntar detalhes do cartão de crédito”.
Como já ficou comum para esses casos, os pais dos garotos entraram em contato com a Apple, que devolveu o dinheiro para eles. Mas aí fica uma boa lição de moral para quem tem filhos: nunca deixe que eles tenham acesso às suas senhas.
 
Via Tecmundo.
 
Fonte: The Telegraph.

Rockstar lista bugs de GTA Online e promete corrigi-los o quanto antes



Depois de muita expectativa, o mundo inteiro encarou com frustração a instabilidade dos servidores da Rockstar em relação ao tão esperado GTA Online. Por mais que o estúdio tivesse antecipado que problemas pudessem ocorrer, a insatisfação com os vários problemas foi geral. E a produtora sabe disso.
Tanto que ela postou alguns dos erros já conhecidos em seu blog oficial, como as irritantes mensagens de erro relacionadas aos servidores na nuvem e à impossibilidade de hospedar uma sessão. E para mostrar que não são poucas falhas, ela listou aquelas que foram consideradas as mais frequentes.
 
São elas:
  • Mensagem de erro “Servidores da Rockstar na Nuvem estão inacessíveis”;
  • Congelamento do game durante a primeira corrida;
  • Mensagem de erro “Falhou ao hospedar uma sessão de GTA Online”;
  • Marcadores e áreas relacionadas à primeira corrida não aparecem;
  • Mensagem de erro: “Tempo esgotado para encontrar uma sessão compatível de GTA Online”;
  • Erros que impediam o carregamento e a o início de algumas missões;
  • Vários problemas relacionados à Social Club e recursos ligados a ela (carregamento demorado, falha no login);
  • Problemas com desconexões, serviços da nuvem e outras mensagens de erro;
  • Missão que falha logo ao iniciar.
São tantos bugs que quase é possível fazer um bingo para se divertir com os amigos enquanto o GTA Online não se estabiliza. Fica aí a ideia.
No entanto, a Rockstar prometeu corrigir esses problemas o quanto antes e disse estar correndo contra o tempo para que os jogadores não tenham de esperar mais para explorar a porção multiplayer do game. Tanto que, segundo ela, toda sua equipe está atenta a todo e qualquer feedback dado em fóruns, serviços de suporte e redes sociais a fim de identificar novas falhas e estabilizar o serviço.

Fonte: Rockstar

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Mighty No.9 Confirmado Para Nova Geração e Portáteis


Mighty No.9 foi confirmado para as restantes plataformas consoante o seu Kickstarter se aproxima do fim.

Depois de ser confirmado originalmente para PC, o novo projeto de Keiji Inafune foi confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii U.

Agora, é confirmado que foi alcançado o objetivo que torna real as versões para Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo 3DS.

Faltam menos de dez horas para terminar o seu Kickstarter e restam apenas três objetivos, um novo nível e respetivo boss, banda sonora e um modo de batalha online.

Fonte: Eurogamer

Xbox One: download da primeira atualização deverá durar de 15 a 20 minutos

 
O serviço online de perguntas e respostas entre internautas e Microsoft mantido pela IGN trouxe uma informação importante à tona: o download da primeira atualização do Xbox One deverá demorar de 15 a 20 minutos. Vale lembrar que esta ação será necessária a quem pretende adquirir o console de nova geração, uma vez que ajustes e atualizações de firmware serão feitas.
“Estamos otimizando o Xbox One, então a atualização do primeiro dia acontecerá da forma mais rápida possível”, escreveu Marc Whitten, arquiteto de plataforma da Microsoft. “Enquanto ainda finalizamos os detalhes, esperamos que o download dure de 15 a 20 minutos à maioria dos usuários”, esclareceu Whitten.
O tamanho do arquivo que deverá ser baixado não foi, contudo, divulgado. Vale notar que essa é uma informação tão importante quanto o tempo estimado ao download da atualização – uma vez que a relação entre velocidade de conexão e peso dos dados instalados é que, de fato, pode determinar o quão rápida será a transferência.
 
O Xbox One será lançado no dia 22 de novembro e chega ao mercado no valor de R$ 2.200.
 
Fonte: IGN

Rockstar: uso de dinheiro real em GTA Online não vai desequilibrar o jogo


Lançado hoje (1º) pela Rockstar, o modo multiplayer de Grand Theft Auto V apresenta aos jogadores recursos bastante peculiares. Ao engatar em uma jogatina em rede, você pode, por exemplo, gastar dinheiro real e comprar o que bem quiser. Mas que fique claro: gastar moeda de verdade é apenas uma opção – e isso não deve, segundo a Rockstar, desequilibrar as partidas.
“Ninguém vai começar GTA Online e simplesmente gastar um monte de dinheiro ‘fora do portão para levantar a perna’”, afirma a desenvolvedora do título. “Você terá de conquistar suas marcas e jogar para desbloquear o acesso a roupas, armas e a outros itens. Por favor, lembrem-se de que em GTA Online (...) assaltos à mão armada, disputa de corridas e outras atividades rentáveis é que farão o jogo divertido”, lê-se também em publicação feita pela Rockstar.
E para que armas poderosas e carros velozes sejam adquiridos, o dinheiro conquistado pelos gamers em ambiente virtual poderá ser gasto. Mas não apenas de um armamento letal o desempenho dos personagens vai se valer: para que você seja “respeitado” no jogo, Pontos de Reputação (RP) deverão ser também conquistados.

 
“Todos os jogadores devem ‘evoluir’ com os Pontos de Reputação (RP) para que o acesso a itens melhores seja possível”, informa a desenvolvedora de GTA V. Desse modo, entende-se que a opção GTA$ (que possibilita o uso de dinheiro real no game) “não deve desequilibrar o campo de jogo”.

Fontes: Rockstar Games, VG24/7 e Twitter

Rockstar está investigando travamentos de GTA Online



Conforme antecipado pela Rockstar, o lançamento de GTA Online (modo multiplayer de Grand Theft Auto V) veio acompanhado por alguns erros e problemas inesperados. Entre eles está o travamento que acontece quando alguns jogadores tentam entrar na primeira corrida do jogo, o que os obriga a reiniciar seus consoles.
Relatado tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3, o erro ocorre quando surge a mensagem de que o título está esperando pela entrada de outros jogadores para que o desafio escolhido seja iniciado. A empresa afirma que já está investigando os motivos para o problema, que deve ser resolvido assim que possível.
Além disso, a Rockstar reconheceu que os jogadores também podem se defrontar com outros problemas que envolvem a aparição das mensagens de erro “Rockstar Cloud Servers Unavailable” e “Failed to Host a GTA Online Session”. Fique ligado no BJ para conferir ainda hoje um gameplay ao vivo de GTA Online e descobrir o que o modo online tem a oferecer.
 
Fonte: Rockstar Support