segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Legacy of Kain: Nosgoth é anunciado oficialmente


O novo jogo produzido pela Psyonix é um Multiplayer Online (Moba) e reúne uma disputa sanguinária entre Vampiros e Humanos.

Os adoradores de Legacy of Kain podem comemorar! O novo jogo da série foi oficialmente anunciado, confirmando as informações vazadas no Steam no mês passado e trazendo vida novamente para o jogo que será um Free to Play.

O jogo se passará no universo fantasia da série Legacy of Kain, especificamente nas Terras de Nosgoth, e contará com clãs de batalhas divididos em Humanos e Vampiros, que estão em luta pelo domínio do local. Os clãs serão divididos em 3 categorias: Reaver, Tyrant e Sentinel para o lado dos Sugadores de sangue e Scout, Alchemist e Hunter para lado dos Humanos.
 
O jogo será disponibilizado para PC e está com sua versão beta aberta para cadastro através do site oficial.
 
Fonte: Novojogo

Microsoft levará demo do Xbox One para mais de 75 países


A Microsoft vai começar com um lançamento pré-mundial do Xbox One que deve começar mês que vem, a companhia anunciou os planos do tour depois que algumas partes vazaram na internet.

Começando terça-feira dia 1 de outubro a Equipe do Xbox One vai visitar mais de 72 países ao redor do mundo para dar chance aos fãs de testarem o novo console da Microsoft e seus games antes do lançamento oficial do console dia 22 de Novembro.

O tour "Area One' como chamado, vai permitir pessoas de países como Estados Unidos, Canadá e alguns da Europa testarem jogos como Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome e Dead Rising 3. No entanto só pessoas com 18 anos ou mais podem jogar os games.
 

O tour " Area One' vai passar por locais como: Londres, Filadélfia, Paris, Toronto, Vienna, Dallas, Berlin, São Fransisco, Los Angeles, Nova York, Chicago e Phoenix.

O segundo componente do pré-lançamento do tour vai se chamar "Test Drive'. Como arte desse esforço a Microsoft vai trazer o Xbox One a campus, faculdades, festivais, universidades e lojas que estão realizando a pré-venda para mais pessoas terem acesso antecipado.

Não se sabe se o tour vai passar pelo o Brasil já que o site oficial só divulga algumas cidades nos EUA. Mesmo que o tour não passe pelo o Brasil a BGS deste ano vai ter algumas copias do Xbox One para serem testadas. Basta ter coragem para enfrentar a fila.
Fonte: Gamespot

Cooperativo no PlayStation 4 é possível em duas TVs diferentes

 
Quando Knack demonstrou a opção Remote Play, a conexão via HDMI do PlayStation 4 continuou ativa. Isso gerou várias especulações, como a possibilidade de usar múltiplas TVs com o título.

Agora, em seu Twitter, Shuhei Yoshida confirmou que um segundo jogador pode participar do modo cooperativo de Knack em uma Tv diferente se ele estiver usando o Vita TV. Ou seja: um jogador estará no PS4 com a TV normal e outra pessoa estará em outra TV, usando o Vita TV (e o DualShock 3), recebendo as informações através da internet.

No caso de Knack, o cooperativo pode ser na mesma tela, o que não parece gerar muitas novidades. Porém, com esse Remote Play cooperativo mencionado, os jogos que possuem cooperativo local podem ser jogados online, bastando o seu amigo estar em um lugar com internet, o seu Vita/Vita TV e acesso ao Remote Play do seu PS4.
Fonte: Ps3brasil

Mais detalhes sobre GTA online

A R* nos forneceu algumas dicas interessantes sobre o muito aguardado Grand Theft Auto Online, por 01 de outubro. Aqui está o que eles tinham a dizer:
 
-Grand Theft Auto on-line vai ser algo novo para nós:No mundo vivido por vários jogadores que vão continuar a crescer e tomar forma ao longo do tempo.

-A forma final do GTA Online será determinada tanto por você, o jogador, como pelo trabalho que colocar dentro o que você gosta e não gosta, o que você toca e o que você quer vai determinar a forma como o jogo se desenvolve e o que transforma-o.

-Tudo o que fizermos será informado pelo feedback de todos vocês - dos tipos de missões que saem para todos os tipos de conteúdo no futuro.

-Estamos planejando para um fluxo constante de novos conteúdos, ajustes e atualizações nas próximas semanas e meses.
-O primeiro par de semanas esperamos ser fortemente focada em ajustar a experiência, uma vez que vai de testes internos para a realidade do que está sendo jogado por milhares de pessoas no mundo real para que todos os habituais problemas de adaptação para um jogo online são superados. Esperamos que tudo vai correr incrivelmente bem, mas por favor, fique com a gente, se isso não acontecer, nos ajude a resolver todo e qualquer problema!

-Depois disso, vamos começar a liberar atualizações de conteúdo e dando-lhe a oportunidade de fazer o seu próprio conteúdo.

R * também encoraja a todos a denunciar qualquer feedback, opiniões e pensamentos sobre GTA. Certifique-se de verificar a sua agência de notícias post para descobrir onde entrar em contato com R * para o seu feedback.

O lançamento de Grand Theft Auto On-line:
Desde o lançamento, até 16 jogadores podem entrar no mundo juntos para participar de tudo, desde Open-World Crime e Caos, trabalhos, corridas, Sports, Personalização, Reputação e Fluxo de Caixa e, claro, Growing Pains - falhas e bugs. Novamente confira R*'s agência de notícias para ler sobre todas as características em detalhe.
Por último, a R * tem várias atualizações de conteúdo planejado para ser lançado algumas semanas depois GTA on-line, que incluem [mas não limitado a]:

-O Criador de Conteúdo: o criador do conteúdo será lançado com ferramentas para personalizar e publicar seus próprios Deathmatches e corridas.

-The Beach Bum Pack: Com 4 novas incríveis carros de praia divertidos, mais de 300 novos itens de desgaste e lazer incrível,e duas novas, mas não remotamente relaxante armas.

-Capture the Flag: GTA online de assumir o modo clássico CTF incluindo a capacidade de fazer o seu próprio com o criador do conteúdo.

-Heists: Esta atualização vai introduzir full-Heist em missões cooperativas que requerem um planejamento cuidadoso, trabalho em equipe e execução afiada - juntamente com a Diretoria de Planejamento Heist para o seu apartamento.

GTA Online lança dia primeiro de setembro
 
Fonte: GTAV/Net

Quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores?


O anúncio da Valve na última semana sobre seus planos para levar o Steam à sala de estar, incluindo um novo sistema operacional baseado em Linux chamado SteamOS, fez o Linux se conectar aos games como nunca visto antes.

Gabe Newell, chefe da Valve e um genuíno visionário da indústria, não esconde sua preferência pelo Linux diante do domínio de sistemas operacionais proprietários. Então quais são as vantagens do Linux para os gamers e para os desenvolvedores de jogos?.

O site Gamasutra conversou com Ryan Gordon, que é descrito pelo site como "O cara" quando o assunto é portar jogos para o Linux. Desde 1990, Gordon vem portando dezenas de jogos para o Linux, de Quake 3 Arena até Dear Esther  além de jogos vendidos pelo Humble Bumdle.

"Eu não sou um daqueles fanáticos por software livre," disse ele. "Mas eu acho que o Linux mostra o que acontece quando as pessoas decidem trabalhar juntas e construir alguma coisa bonita, ao invés de ir cada um para o seu canto e construir coisas menores para competir com outras pessoas que estão construindo coisas menores ainda."

"Como um desenvolvedor, eu sou livre pra fazer o que eu quiser. Se eu encontrar um bug em um sistema, não será uma caixa preta pra mim. Eu mesmo posso corrigir, eu mesmo posso depurar, eu posso progredir sem ter que esperar por alguma empresa pra limpar sua bagunça. Eu posso substituir qualquer pedaço da infraestrutura com uma idéia melhor."

Ele disse que as empresas deveriam se esforçar mais para alcançar este setor em crescimento, principalmente agora após o anúncio do SteamOS.

"Há dinheiro lá esperando por jogos de qualidade, e o mercado não é inundado de produtos baratos como no Windows ou na App Store do iOS." Para os jogadores, ele disse que um grande benefício seria evitar uma mudança de paradigmas como aconteceu do Windows 7 para o Windows 8, que introduziu uma diferente interface.
Fonte: Polygon

Diretor de Watch Dogs compara mapa do jogo com o de GTA


Até mesmo a Ubisoft cedeu ao hype em torno de GTA V. E após o estúdio liberar uma imagem falando que era possível explorar Los Santos o suficiente durante dois meses antes de migrarmos para a Chicago de Watch Dogs, eis que o diretor criativo do game volta a falar sobre o título da Rockstar, comparando as dimensões dos cenários dos dois games.
Em entrevista ao site Eurogamer, Jonathan Morin explicou que não pode comentar com exatidão o quão é o mapa de seu jogo, mas afirmou que, ao contrário do novo Grand Theft Auto, o foco é outro. Para ele, é muito mais importante ter um cenário denso e rico em elementos do que simplesmente grande. — e que é isso o que veremos em Watch Dogs.
O diretor exemplifica: caso o jogador queira, é possível ficar 10 minutos parado apenas observando os pedestres e obtendo informações sobre eles. Segundo Morin, trata-se de uma forma diferente de jogar, já que você interage com aquele mundo, mas sem precisar se mexer.
 
 
Isso não significa, porém, que o mapa de Watch Dogs não será pequeno. Ele explica que teremos uma boa área para ser explorada, mas que o foco será diferente daquilo que vimos em GTA V. O tamanho exagerado tem um sentido dentro do jogo da Rockstar, principalmente por conta da presença de aviões, helicópteros e outros veículos aéreos. E como Aiden Pierce não precisará se locomover por ar, a Ubisoft pôde se concentrar em uma área menor e muito mais concentrada.
Morin explica que, caso a equipe decidisse ampliar o mapa de Watch Dogs, isso faria com que alguns elementos se repetissem, o que quebraria a imersão e a experiência proposta. Segundo ele, a densidade é um elemento importante naquele universo, pois permite que cada indivíduo seja único. Por conta disso, a Chicago que veremos em nossos consoles está do tamanho ideal.
 
Fonte: Eurogamer

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Alemão descobre como jogar online com o Super Nintendo

 
Os saudosistas que não tiveram coragem de se desfazer do seu Super Nintendo (SNES), videogame de quase 22 anos de idade, podem começar a comemorar. Graças ao improviso do programador alemão Michael Fitzmayer, agora há a possibilidade de jogar online o Super Mario World, por exemplo, com outros jogadores.

O truque é simples, não precisa de emulador: basta utilizar um adaptador caseiro no controle retrô para que os dados sejam capturados e transmitidos  de um jogador para outro através da Internet. O projeto denomina-se SNESoIP e é descrito com maiores detalhes no GitHub, onde também é ensinada a fómula do adaptador.

Como se trata de um projeto de código aberto (open source), qualquer pessoa pode fazer o download do arquivo e também modificá-lo, livre de taxas. Para ajudar financeiramente o pesquisador a aprimorar o desenvolvimento da técnica, é possível fazer doações pelo PayPal.

Os planos futuros do programador envolvem versões do adaptador para o Gameboy Classic e para o Super Gameboy. Segundo Michael, "aqueles que se interessaram pela iniciativa e gostariam de participar do seu desenvolvimento serão bem vindos".

Para quem jogou seu SNES no lixo, mas ainda sente saudade dos games de antimagente, existe o site SNES Box, que, desde que seu computador reproduza Flash, vai rodar os jogos do Super Nintendo no seu browser, com a opção de multiplayers.

Com informações do Tecnoblog.
Fonte: Administradores

Jovem é detido após imitar crimes inspirados pelo game GTA

 
Zachary Burgess tem 20 anos e é viciado no game Grand Theft Auto (GTA), que recentemente teve a sua quinta edição lançada. Tamanha é a obsessão de Zachary pelo polêmico jogo que ele resolveu viver na vida real as aventuras de um personagem do GTA.

De acordo com o "New York Daily News", o estudante universitário do Alabama (EUA) roubou uma picape, sequestrou a dona do veículo e colidiu contra nove carros estacionados em rua de Baton Rouge (Louisiana, EUA). Não satisfeito, Zachary ainda saiu correndo pelas ruas.
 
Alguns pedestres, entretanto, deram "game over" para o jovem. Eles agarraram Zachary e o detiveram até a chegada da polícia.

Na delegacia, o universitário afirmou que queria viver na pele a emoção de um personagem do GTA.

Após pagar fiança de US$ 80 mil (R$ 176 mil), Zachary foi solto. Ele foi indiciado por roubo, sequestro e danos materiais. O julgamento será real.

Foto: Divulgação/Polícia do Alabama
Fonte: Oglobo/Globo

"Comando Ctrl+Alt+Del foi um erro", diz Bill Gates


"Ctrl+Alt+Del foi um erro". A afirmação é de ninguém menos do que Bill Gates, fundador da gigante Microsoft. Falando durante campanha para levantar fundos na Universidade Harvard, nos Estados Unidos, o executivo disse que a combinação de teclas que se notabilizou como recurso para reiniciar os computadores pessoais foi adotada por imposição da IBM  - que fabricava as máquinas em que rodavam os programas da Microsoft nos primeiros anos do PC.

"Poderíamos ter usado apenas um botão, mas o desenvolvedor do teclado da IBM não queria nos fornecer uma tecla", disse Gates.

David Bradley, um engenheiro que trabalhou no projeto do PC IBM, foi o responsável pela combinação. "Posso até ter criado o comando, mas foi Bill quem o tornou famoso", disse Bradley. O Ctrl+Alt+Del ainda é ativo no Windows 8 e dá acesso ao gerenciador de tarefas.
Fonte: Veja/Abril

Pokémon Origins conta história dos primeiros jogos da série em 4 episódios

 
Talvez você não saiba, mas o desenho animado de Pokémon foi criado após o sucesso de Pokémon Red e Pokémon Blue, os dois primeiros jogos da franquia lançados originalmente para o Gameboy em 1998.
Aproveitando o embalo da proximidade de Pokémon X e Y, previstos para chegarem ao Nintendo 3DS no próximo dia 12 de outubro, a Game Freak anunciou Pokémon Origins – uma série de quatro episódios especiais contando a história de Red, o treinador dos games originais.
Nos Estados Unidos, o primeiro episódio poderá ser assistido a partir do 15 de novembro no site oficial Pokémon TV ou por meio dos aplicativos oficiais da Pokémon TV para Android e iOS.
 
Fonte: All Games Beta

Microsoft: "os serviços da Valve serão acompanhados de perto", diz Harrison

 
Após os recentes anúncios feitos pela Valve (saiba mais sobre o SteamOS e Steam Machines), os consoles de “formato tradicional” têm sido alvo de críticas inflamadas: estaríamos prestes a presenciar a morte dos video games face à ascensão das novas formas de jogabilidade digital?
De acordo com Phil Harrison, vice-presidente da Microsoft europeia e um dos principais responsáveis pelas estratégias de desenvolvimento do Xbox One, anunciar prematuramente a falência dos consoles é algo, no mínimo, perigoso.
Apesar de enxergar as mídias digitais como “uma força ‘que não para de jeito algum”, o executivo ressalta que um denso e profundo sopro de vida foi dado às plataformas tradicionais a partir do anúncio do sucessor do Xbox 360.
“Claramente há muita agitação em torno da jogatina em salas de estar, feitas na maior tela da casa e na maioria das vezes agraciada por um ótimo sistema de som; [recursos] capazes de criar uma experiência de jogo de alta qualidade por meio de poderosas CPU e GPU”, disse Harrison em entrevista ao site Eurogamer.
 
Microsoft: estamos de olho
 
Acerca dos anúncios dos concorrentes StamOS e Steam Machine, a Microsoft admite estar, ao menos, apreensiva. “A Valve é uma companhia expressiva, e certamente ficaremos de olho, e com bastante interesse, sobre o que ela faz. Não estou dizendo o que as empresas podem ou não fazer, mas, do nosso ponto de vista, claramente o Xbox One é a melhor encarnação [da experiência de entretenimento ‘de sala de estar’]”, esclareceu o entrevistado.
O console de nova geração da Microsoft será lançamento no dia 22 de novembro. As futuras formas de jogo que se darão via PC e consoles, bem como a reação dos jogadores frente aos novos e alternativos modos de jogatina, ainda são desconhecidas. Mas uma questão ainda insiste em flanar pelo universo gamer... A substituição de mídias físicas pelas digitais vai acontecer; o grande ponto é: quando?
 
Fonte: Eurogamer e VG24/7

Primeiro DLC de The Last of Us chega dia 15


Depois de provocar todo mundo com um peculiar final alternativo de The Last of Us, eis que a Naughty Dog finalmente decidiu comentar sobre os DLCs que devem complementar aquele deturpado universo.
Segundo o estúdio, o jogo receberá três DLCs e o primeiro deles, chamado de Abandoned Territories Map Pack, será lançado já no dia 15 de outubro e traz quatro novos mapas ao modo multiplayer, oferecendo novos desafios e exigindo que você desenvolva estratégias inéditas na hora de encarar o time rival. O pacote conta com as seguintes áreas:
  • Suburbs: mapa que é assolado por uma tempestade de areia, o que complica a visibilidade;
  • Bus Depot: uma área urbana tomada pela vida selvagem. E além de girafas, o nível conta com mais espaços verticais, ou seja, onde você pode subir em prédios abandonados para atingir inimigos na rua.
  • Hometown: um local escuro e perfeito para ataques furtivos.
  • Bookstore: inspirado na livraria que aparece no game, com dois andares e muito espaço para se esconder.
A desenvolvedora ainda afirma que, até o fim do primeiro semestre de 2014, outro conteúdo adicional deve chegar para ampliar o modo multiplayer.
 
E o single player?
 
Além disso, a Naughty Dog ainda confirmou que o DLC focado na história que deverá expandir a campanha será disponibilizado entre os meses de dezembro e janeiro e, apesar de não revelar em que período ele vai se passar, a produtora deixou algumas dicas interessantes. Segundo ela, o extra conta com uma trama ambiciosa e que se conecta àquilo que vimos originalmente em The Last of Us.
E como o estúdio estará apresentando um novo personagem, o processo de captura de movimentos terá de ser refeito — o que acontece a partir da semana que vem. Minha aposta é que veremos a luta de Ish, um dos “sobreviventes” cujos relatos Joel encontra em seu caminho — para manter seu grupo unido logo após o início da infecção.
 
Bônus para o Season Pass
 
E para compensar quem comprou o Season Pass e está até hoje esperando a chegada dos DLCs, a Naughty Dog decidiu trazer um pequeno presente em forma de pedido de desculpas. De acordo com a produtora, quem adquiriu o passe vai receber 60 itens de personalização para customizar o visual de seu personagem durante as partidas online. É claro que esses acessórios poderão ser adquiridos individualmente, mas trata-se de uma ótima vantagem de quem já se antecipou.

Fonte: Blog do PlayStation

Guia oficial de GTA V sai em português, por R$ 50, em outubro

Prepare-se para conhecer cada metro quadrado de Los Santos. História, mapa, missões, tarefas alternativas e toda a frota de veículos existente no jogo serão alguns dos temas impressos nas páginas do Guia Oficial Grand Theft Auto V, livro já disponibilizado para pré-compra pelo site da editora Europa; o preço deta pérola fica em R$ 49,99.
A data prevista para a chegada do livro ao Brasil está cravada aos 16 dias de outubro. Este guia promete fazer com que você seja capaz de zerar o game sem deixar ponta solta alguma para trás. “Há muito para se fazer na grande Los Santos. Muito mesmo! Nós detalhamos tudo para você não perder absolutamente nada. Cada "personagem colorido" que você terá que conhecer, as atividades que precisará realizar, tudo para completar 100% do jogo”, afirma a descrição da obra.
Assim, se conhecer, por exemplo, todo o arsenal disponível em Grand Theft Auto V é uma das suas vontades, esta será certamente uma bela aquisição. Mas vale realmente a pena comprar o tal guia?

Fonte: Editora Europa

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Unreal Engine 4. Novo vídeo mostra visuais incriveis

A Epic Games divulgou um novo vídeo onde demonstra os visuais que a Sua nova Engine, conhecida como Unreal Engine 4, será capaz de gerar, com graficos incriveis de próxima geração para PCs e consoles Next Gen.

Ainda usando a demo "Infiltrator" como exemplo, o vídeo destaca a modelagem de personagens, desde o modelo esculpido, à texturização e aplicação de efeitos.


Fonte: Youtube

Masuda fala sobre imagem misteriosa de Pokémon

 
Lembrados dessa imagem? Então, essa imagem misteriosa estava no final de um vídeo que estava no Pokémon Game Show. No final do vídeo essa misteriosa imagem aparecia e os fãs ficaram completamente curiosos com o que seria ela.

O Diretor da Game Freak, Junichi Masuda falou sobre a imagem, ele disse:

"Essa imagem realmente estava no vídeo que foi exibido no Pokémon Games Show, um evento em Tóquio que aconteceu no mês passado, onde foi mostrada a história dos jogos de Pokémon, e também como a série estaria no futuro. Essa imagem é uma espécie de conceito sobre como os jogos de Pokémon vão se parecer no futuro."

Fonte: Acasadocogumelo

Resident Evil 6 recebe prêmio na Tokyo Game Show

 
A Tokyo Gam Show não é apenas o lugar onde as principais desenvolvedoras e publicadoras do mundo dos jogos se reúnem para divulgar seus próximos lançamentos. É também a ocasião em que a CESA, organizadora do evento, premia alguns dos principais destaques do ano que passou. E, neste ano, Resident Evil 6 foi um dos homenageados.

A Associação dos Fornecedores de Entretenimento Eletrônico (na sigla em inglês) deu ao título um Prêmio de Excelência durante o Japan Game Awards 2013. A categoria lembra os jogos produzidos com altos padrões, envolvendo centenas de pessoas e utilizando todo o potencial que a indústria é capaz de oferecer nos dias de hoje. Além de Resident Evil 6, jogos como Pokémon Black/White 2, New Super Mario Bros. U e Soul Sacrifice receberam a homenagem.

Em seu comunicado oficial sobre o assunto, a Capcom lembrou ainda o sucesso de alguns de seus games futuros, como Deep Down e Sengoku Basara 4, que também foram premiados pela CESA.

Vice-Presidente Senior da SCE revela novos detalhes do PS4


 

A Famitsu liberou os principais pontos de uma entrevista com o Vice-presidente senior da Sony Computer Entertainment do japão e Asia, Masayasu Ito.

- A acessibilidade foi uma meta importante ao desenvolver o PS4, pois mesmo se você fizer um grande hardware, é difícil vender, se é caro. No entanto, o desempenho teve que ser bem elevado. Não foi fácil encontrar um equilíbrio entre esses dois fatores.
  - Foram consideradas uma série de projetos diferentes, mas o projeto final foi adotada porque se sentiu "novo", mas também mostra o DNA do PlayStation, especialmente a partir da era PS2.
- Adotamos a tecnologia USB 3.0.
- A tecnologia USB 3.0 também é indispensável para a câmera PlayStation. Embora o conector tem uma forma especial, a tecnologia ainda é USB 3.0. A resolução da câmera PlayStation não poderia ser alcançado com a tecnologia USB 2.0 devido à falta de largura de banda.
- Jogar jogos completos sobre o PlayStation App será difícil, devido aos controles que são significativamente diferente do DualShock 4.
- A evolução do DualShock 4 é o resultado de um longo processo de tentativas e erros. Tem sido aperfeiçoado, devido ao feedback dos testes com usuários repetidos muitas vezes.
- Os botões L2 e R2 receberam alguns ajustes muito delicado para sua resistência à pressão devido ao feedback dos desenvolvedores. Seu ângulo também foi melhorado. Materiais e forma do controlador foram revisados ??a partir do zero para aumentar o conforto e aderência.
- A liberação de cores diferentes do DualShock 4 (que estará disponível em azul e vermelho, bem como preto) foi devido a uma forte solicitação do departamento de marketing.
- A impressão que o Xbox One passa é a que tenta ser um dispositivo de entretenimento, por outro lado o PS4 foca nos jogos. claro PS4 também faz entretenimento, a Sony é uma empresa de Áudio / Vídeo, afinal.
- Playback CD não foi incluído porque a idéia é aproveitar uma variedade de conteúdo através da conexão à rede, por isso você pode ouvir através de Music Unlimited.
- Além disso, quando você tira fotos e vídeos, você pode guardá-las para a nuvem e apreciá-los de lá. O PS4 manifesta o seu verdadeiro valor, quando ligado à rede.
- O tema do PS4 é "Personalizavél", o que significa que ele irá oferecer uma experiência sob medida para cada indivíduo.
- Apesar de não ser necessario estar sempre on-line, uma conexão de rede é importante para desfrutar plenamente as características do PS4.
- O PS4 atuará inicialmente como um servidor web stand-alone para o App PlayStation. No futuro, há a possibilidade de este ser expandido através da nuvem, com o PS4 e PlayStation App interagindo através da nuvem, permitindo que varios jogadores joguem cooperativamente.
- O chip secundário de operação ativa o PS4 a noite de 1 a 4 da manhã e faz download de qualquer atualização necessária automaticamente, ele também irá ativar quando o software é adquirido através de meios externos, como a App PlayStation.
- O consumo de energia pode variar muito, dependendo do desempenho do jogo.
- O nível de ruído do console durante a operação é geralmente muito menor do que era no PS3.
- Ventilador de refrigeração do PS4 tem um baixo nível de ruído e controle de velocidade stepless (o que significa que ele irá aumentar a sua velocidade para coincidir com o calor suave e não em passos bruscos, como o do PS3).
- Uma vez que o leitor de Blu-Ray é 6x em vez de 2x (como o da PS3 era), o ruído de giro é realmente mais alto.
- O desempenho de áudio / vídeo (para filmes e música) do PS4 vai atingir níveis do PS3 no lançamento, mas será melhorada através de atualizações, por exemplo, com a adição de 4K, como a Sony também é uma empresa de Áudio / Vídeo.
 
O PlayStation 4 será lançado no Brasil no dia 29 de Novembro.
Fonte: Dualshockers


Rockstar fornece diversos detalhes de Grand Theft Auto Online


A Rockstar Games  divulgou em um post em seu site oficial, novos detalhes de como vai funcionar o Grand Theft Auto Onlin e o quanto ela está empenhada com o título.
Confira abaixo os novos detalhes:
 

  1. O retorno dos jogadores determinará como o conteúdo futuro será lançado.
  2. Novo conteúdo, ajustes e atualizações acontecerão nas primeiras semanas e meses.
  3. As primeiras semanas serão ajustes para a experiência.
  4. A Rockstar está trabalhando duro para que existam servidores para todos os jogadores.
  5. No lançamento, 16 jogadores podem entrar no mundo juntos. É possível explorar o mundo com os outros, assistir a um filme, andar de bicicleta, jogar tiro-ao-alvo e mais.
  6. "Jobs": aceite missões e outros trabalhos sozinho, com sua equipe ou una-se a mercenários.
  7. "Races": participe de competições nas ruas e em pistas off-road, de barco ou no ar.
  8. "Rally": piloto e co-piloto (para navegação) trabalham juntos.
  9. "Sports": tênis, golfe e outros.
  10. Crie seu próprio personagem. Ganhe dinheiro e gaste em acessórios e roupas.
  11. Colecione e customize carros para sua garagem e personalize suas armas.
  12. Existirá uma "reputação" que aumentará conforme você faz as coisas no jogo.
  13. O dinheiro é ganho com as missões e outras atividades e pode ser gasto em carros, roupas, armas, propriedades e muito mais. Mas, caso você queira ganhar mais dinheiro rapidamente, pode comprar o que é chamado de "GTA$". Não há necessidade de gastar o seu dinheiro real, tudo pode ser adquirido normalmente, mas caso queira acelerar o processo, você pode.
  14. A economia de GTA Online é diferente do jogo single-player. Além disso, o dinheiro ganho no single não pode ser transferido para o online.
  15. Atualizações planejadas pela Rockstar: "criador de conteúdo" com ferramentas para criar e publicar suas próprias partidas deathmatch e corridas; "Beach Bum Pack" que contém 4 veículos de praia, mais de 300 novos itens para vestir o personagem e 2 novas armas; "Capture the Flag": o modo clássico de capturar a bandeira poderá ser criado no conteúdo do jogador e "Heists", missões cooperativas que exigem planejamento e trabalho em equipe para assaltos.
Fonte: Ps3brasil

Não é mais possível os consoles terem melhores gráficos que um PC, diz executivo da Nvidia


Em entrevista ao site PCpowerplay.au, Tony Tamasi, vice presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia, falou sobre como os consoles Xbox One e PlayStation 4 - que utilizam tecnologia AMD - farão frente aos computadores PC. Para ele, consoles atuais ou da próxima geração possuem capacidade gráfica pior que um PC, e não será mais possível produzir um jogo melhor em aparelhos que rodem só videogames.

Perguntado sobre o passado dos videogames, quando era notório que jogos de consoles pareciam melhores que no PC, e que agora as demonstrações de jogos da nova geração parecem piores, Tony Tamasi é direto: "não é mais possível um console ser uma plataforma gráfica melhor ou mais capaz que o PC".

O executivo explica que o 3D só chegou aos computadores pessoais na época do PlayStation 2, e que antes disso, os videogames eram sim melhores estações para se jogar.

"Antes dessa época o 3D era domínico da Silicon Graphics e outras workstations 3D. A Sony, Sega ou Nintendo podiam investir para levar gráficos 3D a uma plataforma de consumo. Na verdade, o PS2 era mais rápido que um PC."

Tony Tamasi, diz ainda, que a Nvidia faz grandes investimentos todos os anos, e que tais quantias seriam impossíveis de serem realizadas por empresas como Microsoft e Sony.
"A Sony e a Microsoft simplesmente não podem investir a mesma quantia. Não tem a capacidade de investimento para igualar ao PC; podemos fazer isso graças a economia de escala, pois vendemos centenas de milhões de chips, ano após ano."
O executivo lembra de outro fator muito importante: o designe dos consoles e a arquitetura do equipamento. Consoles são desenvolvidos para fazerem pouco barulho, e por conta disso, utilizam pequenas ventoinhas para resfriar o equipamento.
"... Ainda assim os consoles tem orçamentos de energia de apenas 200 ou 300 Watts, para serem colocados nas salas de estar, usando pequenas ventoinhas, ainda assim rodam silenciosamente e frias. E isso será sempre menos capaz que um PC, onde gastamos 250W apenas na GPU. Não existe forma de um Xbox de 200W bater um PC de 1000W."
E para você, o executivo está certo?

Fonte: Gameblast

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Microsoft pode lançar Xbox chinês chamado "Bestpad"



A Microsoft firmou uma parceria com a empresa de mídia chinesa BesTV  para lançar um aparelho de videogame no país mais populoso do mundo. Segundo a imprensa local, as duas planejam um Xbox chinês chamado "Bestpad".

O anúncio da parceria foi feito na bolsa de Xangai, onde também foi revelado que haverá um investimento substancial, de US$ 237 milhões, na introdução do console chinês.

Desde o ano 2000 os consoles são banidos na China, embora alguns portáteis da Nintendo tenha sido comercializados em uma parceria local, sob a marca iQue. Mas a proibição será suspensa de forma limitada em breve, com uma lei que permite que consoles fabricados na nova zona de comércio livre de Xangai.
Fonte: Outerspace/Terra

Veja novas imagens da interface do PlayStation 4

A Sony divulgou novas fotos que mostra como será a interface do novo PS4. Um dos novos recursos mais interessantes é a possibilidade de interromper uma partida para fazer outras coisas do console, como ouvir música e ver Netflix e depois retomar de onde parou.

Além da multitarefa, ainda será possível comprar um jogo pelo celular e já começar a jogar quando ligar o videogame. A instalação acontecerá automaticamente. No bate-papo, a comunicação melhorou. Agora dá para conversar com um amigo, mesmo que ele esteja jogando um game diferente de você. São pequenos detalhes, mas mostram que a usabilidade do aparelho foi melhorada.
 

 

Fonte: Ps3brasil

Confira o infográfico do GTA V: o "Blockbuster" dos games

Antes mesmo de chegar ao Brasil o game GTA V (Grand Theft Auto) já registrava recorde absoluto de vendas para a indústria de games nos Estados Unidos. Para se ter uma ideia, apenas no primeiro dia de comercialização, o jogo já arrecadou o total de U$ 800 milhões, um número muito superior ao Black Ops, que em 2012 faturou U$ 500 no dia de seu lançamento. Também são igualmente impressionantes os números de investimento na produção de GTA V, um montante de U$ 266 milhões para a Rockstar.

Com dados tão grandiosos e o alto nível de expectativa do gamemaníacos ou mesmo os jogadores de ocasião, além de seu conteúdo sempre polêmico, recheado de tiros, drogas e crimes, o game foi um dos principais assuntos das redes sociais nos últimos dias. Confira as principais informações dessa repercussão avassaladora do GTA V, mais uma vez um trabalho da R18, empresa especilizada em análises de dados com base nas redes sociais.

clique na imagem abaixo para amplia-la e veja em detalhes os números.
 
 
Fonte: Adnews
 

Produtor de Thief diz como o DualShock 4 será um diferencial no jogo de PS4

O jogo Thief está sendo produzido para múltiplas plataformas, porém o produtor do título, Stephane Roy, disse em que o game possuirá algumas vantagens no PlayStation 4 graças controle ao DualShock 4. Em Thief, você sabe quando o personagem principal, Garret, é visto por seus inimigos através de um tipo de gema de luz que ele utiliza, capaz de iluminar ou de escurecer quando o ladrão está completamente oculto.
A barra de iluminação azul localizada no controle DualShock 4 é capaz de simular essa luz do jogo, ascendendo e apagando conforme os movimentos realizados pelo jogador – oferecendo um indicador mais claro dos ambientes do jogo. Segundo o produtor, o controle pode proporcionar uma sensação de maior imersão se as pessoas jogares Thief 4 no escuro.
 
Funções extras adicionadas devido ao DualShock 4
 

Roy também disse que com o touch pad do controle do PlayStation 4 será permitido navegar pelos menus e escolher as armas de um modo mais fácil e prático – uma ferramenta intuitiva para executar várias ações rapidamente. Como Thief é um jogo de improvisação constante, com o botão "Share" será possível que os jogadores compartilhem suas experiências em diferentes cenários: como os guardas foram eliminados, como escaparam escondidos ou como utilizaram o ambiente ao seu favor – ajudando os outros jogadores nas suas próprias jornadas.
"Nós queremos garantir que os jogadores se sintam como Garret nas mais diferentes situações – por isso, imersão é algo fundamental. E, honestamente, com o PlayStation 4 é incrível ver o quanto podemos potencializar essa imersão", disse o produtor do jogo em reportagem especial. Thief será lançado somente em fevereiro de 2014, para o PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC.  
 
Fonte: VG24/7, PlayStation Blog
 

Yoshida comenta possível expansão de serviços na nuvem para PCs


Durante a conferência em que a Sony anunciou o PlayStation 4 em fevereiro, a companhia também revelou que pretende usar o serviço de streaming pela nuvem Gaikai para transmitir jogos de PlayStation 3 no PlayStation 4 – serviço que será lançado inicialmente nos Estados Unidos. Durante uma entrevista com o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ao site Dengeki Online, no entanto, o executivo revelou que os planos da companhia são bastante ambiciosos.
“Nós gostaríamos de oferecer a experiência PlayStation em todos os dispositivos. Então nós estamos considerando coisas como PC, TVs, aparelhos de Blu-ray, smartphones e tablets. Nós esperamos expandir a experiência não apenas para aparelhos da Sony, mas todos eles. No entanto, isso ainda está sendo estudado”, explicou o executivo.
Em seguida, Yoshida comentou um pouco mais sobre a possibilidade de investir em outros dispositivos. “Nós já discutimos anteriormente sobre transformar a marca PlayStation em algo mais próximo de um serviço em vez de um hardware. É claro que nossos consoles ainda estariam no centro desta estratégia, mas nós gostaríamos de expandir a experiência para outros dispositivos”, concluiu.
Transformar o nome PlayStation de uma marca de consoles para um serviço de jogos é uma ideia bastante ousada e, a princípio, bastante estranha. Em uma realidade em que dispositivos como smartphones, tablets e PCs competem com o mercado de consoles, no entanto, abraçar as plataformas concorrentes com um serviço de streaming pode ser uma estratégia interessante.
No entanto, oferecer jogos e recursos exclusivos para estas outras plataformas também pode tornar os consoles da companhia menos atraentes para os consumidores. Contudo, é bom lembrar ainda que, de acordo com Yoshida, a ideia ainda está sendo estudada pela Sony e não foi confirmada ainda. Será que esse é realmente o caminho?

Fontes: Dengeki Online, Dualshockers

GTA V deve ter 25 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano

 
No final da semana passada, nós noticiamos que Grand Theft Auto V arrecadou a impressionante marca de US$ 1 bilhão em vendas apenas nos três primeiros dias após o seu lançamento.
Com base nessa marca, Doug Creutz, analista da empresa de investimentos Cowen & Company, publicou uma nota oficial aos investidores da companhia informando que o game da Rockstar já teria vendido cerca de 15 milhões de unidades.
A estimativa do especialista é que esse número ainda tenha um aumento significativo e que o título chegue a 25 milhões de unidades vendidas no seu primeiro ano (que tradicionalmente é o período de maior volume na comercialização de um jogo).
Para o analista, essa alta procura pelo GTA V deve ir pelo menos até novembro, quando a nova geração dos consoles da Sony e da Nintendo deve chegar às lojas. Você ainda não conferiu a nossa análise do game? Então não perca mais tempo e clique aqui.

Fonte: CVG

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Veja como seria GTA V para Super Nintendo

 
O jogo original Grand Theft Auto era bem simples, em que a visão era de cima, mas o estilo do jogo rapidamente se popularizou pelo mundo dos games. Hoje o GTA V pode ser considerado um dos mais avançados vídeo games do mundo.

E um maluco resolveu, com o lançamento do GTA V, criar um trailer de como seria o jogo Grand Theft Auto V para o clássico Super Nintendo, em gráficos de 16-bit.


Fonte: Omedi/Net


Ainda há espaço para os games físicos, afirma Microsoft

Apesar do crescimento constante de popularidade que o meio digital vem registrando, alguns consumidores vão continuar a investir mais em cópias físicas. É o que afirma Pav Bhardwaj, diretor de produto da Xbox LIVE, que acredita que o futuro reserva espaço para os dois meios de distribuição.
“Eu não acredito genuinamente que haverá mais produtos digitais e uma menor oferta física”, afirmou Bhardwaj à Official Xbox Magazine UK. “Na verdade, acredito que o mercado em geral vai crescer. Eu penso que há espaço para ambos — certo tipo de consumidor que realmente quer um produto físico, porque afinal, quem não quer uma edição limitada em steelbook? Eu acredito que todo mundo quer uma delas. E há um tipo de consumidor que também quer o digital”.
Segundo ele, há um crescimento constante do público que adquire conteúdos diretamente através da LIVE, formado por pessoas com características bastante diferentes. O executivo acredita que os consumidores que cresceram com o Xbox 360 e que agora estão formando famílias continuarão a investir nas plataformas da Microsoft, que cada vez mais são compartilhadas entre pais e filhos.

Fonte: The Official Xbox Magazine UK

Microsoft quer criar interface unificada para todos os seus sistemas

 
Durante a última reestruturação da Microsoft, o comando dos sistemas operacionais da companhia (que incluem o Windows 8, Windows Phone e a Dashboard do Xbox) passou para Terry Myerson, que deseja unificar a experiência de todos eles.
Durante uma reunião interna realizada da companhia realizada na semana passada, o executivo afirmou que todos os sistemas da companhia deveriam apresentam uma mesma interface. “Nós deveríamos contar com um único conjunto de APIs de desenvolvimento para todos os nossos dispositivos. Ao mesmo tempo, todos os aplicativos que nós fizermos para nossos usuários deveriam ser lançados em todos os nossos sistemas”, explicou.
Ao explicar melhor os seus planos, Myerson ressaltou que não se trata apenas de portar programas de uma plataforma para outra, mas sim de criar cada versão especificamente para a plataforma desejada de modo que o resultado final não seja terrível.

Fonte: VG24/7

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Jogos na nuvem exigirão pelo menos uma conexão 4G estável

Manter a fluidez dos jogos transmitidos via streaming requer uma grande largura de banda.

 

Ultimamente os jogos na nuvem (transmissão a partir de servidores para dispositivos clientes, como PCs, notebooks, tablets, smartphones, consoles de mesa e portáteis, bem como outros tipos de dispositivos), parece ser o novo tema em torno do mundo gamer, ao que tudo indica, esta nova forma terá que superar muitas limitações para se tornar algo prolongado.

Empresas como Nvidia e AMD oferecem soluções para servidores de jogos como a nuvem Grid e Radeon Sky, que graças às suas capacidades de virtualização, são capazes de executar várias instâncias de diferentes jogos, que são codificados e transformados em vídeo (quase em tempo real), que é transmitido a um computador cliente (PC, Tablet, Smartphones, consoles ou outro) através da Internet.

Em teoria, isso soa como uma grande solução para muitos usuários de dispositivos que não tenham potência o suficiente para rodar estes jogos, mas que, na prática, não será muito simples de implementar, porque, de acordo com as estimativas realizadas pelo Fudzilla, para uma taxa de quadros aceitável e com o mínimo de latência~, se exigirá uma conexão de internet de pelo menos 15Mbits (35Mbit para jogos mais exigentes).

A Nvidia acredita que dispositivos móveis com conexões 4G/5G, são o que servidores equipadas com GRID exigirão para oferecer uma experiência de jogo agradável para seus usuários, mas infelizmente nenhuma dessas conexões estão disponíveis em muitos locais.

Espera-se que a forte concorrência entre os provedores de serviços de Internet permitam em breve que a maioria dos usuários tenham conexões de Internet com largura de banda suficiente para se tornar o catalisador e impulsor dos jogos em nuvem.
Fonte: Chw

Confira os lançamentos que estarão presentes na Brasil Game Show

Quem comparecer à Brasil Game Show 2013 poderá experimentar vários games, alguns antes mesmo de seus lançamentos oficiais! Entre os lançamentos que já tiveram presença confirmada na edição de 2013 da Brasil Game Show, estão:
 
Playstation 4
 

Gran Turismo 6

Heavy Metal Machines - Hoplon
 
 
RetroN 5 - Hyperkin
 
 
Elsword - Level Up!
 
 
Assault Fire - Level Up!
 
 

Fique ligado em nosso site, pois muitos lançamentos ainda serão anunciados! Nos acompanhe também pelo Facebook e pelo Twitter para ficar por dentro dessas e outras novidades!

Edição anterior:

Durante a Brasil Game Show 2012, mais de 20 títulos foram apresentados antes mesmo de seu lançamento mundial, como God of War: Ascension, Call of Duty: Black Ops II, Halo 4, DMC Devil May Cry, Book of Spells, Lost Planet 3, Metal Gear Rising, Hitman Absolution, Assassin's Creed 3, Order of Magic, Skylanders Giants, Bond: 007 Legends, Far Cry 3, The Avengers: Battle for Earth, Injustice, F1 Race Stars, Medal of Honor: Warfighter, Lego Harry Potter Kinect, Lego Senhor dos Anéis entre outros.
 
 
Fonte: Brasilgameshow
 

Principais estúdios de shooters ajudaram a Sony com o Dualshock 4


O DualShock 4 vem trazendo um monte de novas funcionalidades. Ele tem um touch pad, ele substituiu o Start e Select pelos botões Compartilhar e opções, e ainda vem com uma barra de luz 'estranha' na frente dele.

Mas o DualShock 4 também vem com características familiares aos seus primos mais antigos (tirando aquele que parece um Boomerang, é claro). Uma dessas características são os analógicos do controlador, algo que muitos jogadores achavam que a Sony mudaria devido ao sucesso do joystick do Xbox 360 com jogos de tiro.

Em uma conversa com a IGN, Mark Cerny, o homem que liderou o projeto do PlayStation 4, falou sobre o grande número de tipos de controladores que a Sony testou durante o desenvolvimento do PS4, e como alguns grandes estúdios ajudaram a escolher o design final.
 

"Enviamos protótipos para grandes desenvolvedoras de FPS. Nós vimos os títulos mais vendidos. E pedimos coisas como concavidade ou convexidade, ou disparo por pressão ou local do gatilho e precisão, ou algo semelhante."

"Foi extremamente útil para nos ter os designers de alguns dos principais estúdios em nosso projeto de design" Cerny concluiu.
 
Fonte: IGN
 

PS4: DualShock 4

 
O hardware do Playstation 4 e seus acessórios (incluindo o DualShock 4 em três cores diferentes) foram apresentados na estande da Sony Computer Entertainment na Tokyo Game Show, juntamente com alguns jogos.

 Fonte: Dualshockers
 
 

Design do DualShock 4 teve influência de produtoras de FPS

 
Em entrevista para o site IGN na Tokyo Game Show 2013, Mark Cerny, designer e porta-voz da Sony, revelou que a companhia japonesa enviou protótipos do DualShock 4, o controle do PlayStation 4, para as principais e maiores produtoras de jogos de tiro em primeira pessoa.
A ideia foi averiguar a existência de algumas especificidades que seriam interessantes para esse gênero, como a posição e a pressão do gatilho, maior grau de concavidade ou convexidade da sua carcaça, entre outros.
O resultado dessa iniciativa é a expectativa de que jogar um FPS no PS4 seja uma experiência mais agradável e que o seu desempenho dentro dos campos de conflito seja aprimorado. Muitos jogadores não gostam da sensação de atirar com as versões anteriores do DualShock, por isso muitos deles preferiam usar um teclado e um mouse para se divertir com esse tipo de game. É válido relembrar que o novo console da marca chega às prateleiras em novembro.

Fonte: IGN

GTA V bate recorde de vendas e arrecada mais de US$ 1 bilhão em três dias


Recentemente, um analista divulgou uma previsão de que Grand Theft Auto V, lançado no dia 17 de setembro nos Estados Unidos e dois dias depois no Brasil, bateria a marca de US$ 1 bilhão  arrecadados em vendas durante a primeira semana após o seu lançamento. Enquanto a previsão foi acertada, não foi necessário esperar esse período de tempo ser concluído, uma vez que a marca foi batida no terceiro dia após a chegada do jogo às lojas, sendo que US$ 800 milhões foram obtidos apenas nas primeiras 24 horas.
De acordo com Strauss Zelnick, presidente da publisher do game Take-Two, a marca representa um recorde dentro da indústria de entretenimento, incluindo os mercados de games e do cinema. “Grand Theft Auto é um fenômeno cultural e a Rockstar Games continua a redefinir o que pode ser obtido dentro do entretenimento interativo. Nós estamos extremamente orgulhosos das respostas extraordinárias da crítica e do público ao novo game da série”, concluiu.
Apesar da declaração de Zelnick, é importante lembrar que as indústrias dos video games e do cinema funcionam de maneira diferente e contam com maneiras distintas de arrecadação. Ainda assim, US$ 1 bilhão em apenas três dias não deixa de ser uma marca bastante impressionante.

Fonte: VG24/7

Projeto original do PlayStation 4 contava com 4 GB de RAM


Durante uma apresentação ocorrida na Tokyo Game Show 2013, a Sony explicou mais detalhes sobre o processo de desenvolvimento do PlayStation 4. Segundo Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, o aparelho originalmente foi concebido para ter somente 4 GB de memória RAM.
No entanto, graças a uma “decisão de negócios”, o console passou a apresentar os 8 GB de memória RAM GDDR5 apresentados ao público. “Escolhemos uma memória cara... mas realmente gostamos de seu desempenho, mas isso aumenta o valor cobrado, não é? Então decidir por essa quantidade se mostrou uma decisão estritamente de negócios”, explicou o executivo.
“Só conseguimos fazer essa decisão porque tivemos muitas respostas positivas de desenvolvedores”, complementa Yoshida. Vale lembrar que o console rival do PlayStation 4, o Xbox One, também conta com 8 GB de memória, embora a tecnologia utilizada pela Microsoft seja diferente daquela empregada pela Sony.
 
Fonte: GameSpot

Sony espera o “momento certo” para reapresentar The Last Guardian


Um dos grandes mistérios relacionados à Sony atualmente não está relacionado ao lançamento do PlayStation 4 ou ao Vita TV, mas sim a um único jogo: The Last Guardian. Fruto do trabalho do Team ICO, o título parece ter simplesmente desaparecido nos últimos anos, e fica cada vez mais duvidosa a possibilidade de que ele seja lançado ainda nesta geração de consoles.
Entrevistado pelo site Game Informer, Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, falou que a empresa está “à espera do momento certo para reintroduzi-lo”. Ou seja, embora o game aparentemente ainda esteja em desenvolvimento, ele passou por algumas mudanças que exigem que ele seja mostrado como uma novidade ao público — quem sabe isso não se deve a uma transposição para o PlayStation 4?
Caso isso ocorra, isso marcaria a segunda vez que um título anunciado oficialmente para o PlayStation 3 faz a transição para seu sucessor. Conhecido durante muito tempo como Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV também fez esse pulo entre gerações e deve ser lançado futuramente tanto para o novo console da Sony quanto para o Xbox One.
 

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Vice presidente da Epic Games afirma ter visto a tecnologia mais surpreendente da Nvidia


Mark Rein, vice-presidente e co-fundador da Epic Games, afirmou que no início desta semana ele viu a coisa mais incrível da Nvidia. Embora não temos certeza sobre o que Rein está referindo, sabemos que essa surpresa não é nada relacionadocom GPUs.
Mark Rein: " No começo da semana, eu vi a coisa mais espetacular que a Nvidia já fez, não, isso não é uma GPU, mas os Gamers vao amar"



Agora a grande questão é, o que exatamente Mark Rein se referiu? Nós sabemos que a Nvidia está trabalhando em algumas coisas sobre o PhysX (como as técnicas de pele e pelos que serão utilizados em The Witcher 3 e a tecnologia de simulação do oceano que teve uma demo gravada há um tempo atrás). É o time verde se preparando para um novo recurso gráfico, ou esta referencia tem algo a ver com o Shield?

Mas, novamente, Rein afirmou que os jogadores irão adorar este novo "recurso", por isso é mais provável que seja um novo recurso gráfico. Qual é o seu palpite?
Fonte: Dgaming

Petição de GTA V para PC está próxima de 500 mil assinaturas; jogo pode chegar em dezembro

GTAV mal chegou às lojas e já está batendo recordes: são dele os de jogo mais caro de todos os tempos (custou US$ 266 milhões) e maior lançamento de jogo (US$ 800 milhões no primeiro dia). E tudo isso antes de contabilizar as vendas no Brasil e no Japão. E sem cópias para PC.


O quinto jogo não tem uma versão para PC à venda ainda. O anterior demorou oito meses para chegar; para este, não há previsão, nem uma confirmação se ela existirá. Diante disso, foi criada antes mesmo do lançamento de GTA V uma petição para que a Rockstar peloamordedeus o leve para PC. E, com o início das vendas, o site ganhou mais de 100 mil assinaturas em somente um dia; na publicação deste post, está com mais de 460 mil.

Dificilmente a plataforma será ignorada pela Rockstar. É até desnecessário falar sobre o tanto de PC gamer que há no mundo, mas, além disso, boa parte da graça de GTA é mantida ao longo dos anos graças aos mods que são compartilhados pela comunidade do jogo - e só existem para PC.

Também há indícios de que a empresa está desenvolvendo uma versão para computadores: um trecho do código do game para Xbox 360 revela que o jogo pode ser lançado para essa plataforma (e para PS4) e um anúncio de emprego da Rockstar que foi removido procurava pessoas para "levar os últimos títulos para PC".

No entanto, a petição não deve acelerar as coisas. Afinal, é bem trabalhoso fazer a adaptação - historicamente, a franquia sempre tem esse intervalo entre as versões para console e para PC. A média de dias entre os lançamentos para cada plataforma é de 212 dias, então GTA V pode ser esperado para maio ou abril.

Mas, se a informação vazada de algumas lojas virtuais europeias estiver correta, o jogo chega para PC no dia 6 de dezembro deste ano - menos de três meses depois do lançamento para consoles!
Fnte: Tecnoblog/Net.

"PES 2014 pela primeira vez parece melhor que FIFA" diz site CVG, confira as novas notas


Em seu review de PES 2014, o site CVG disse que PES pela primeira vez parece melhor que FIFA.

"For the first time in this console generation PES actually looks better than FIFA."
"Pela primeira vez nesta geração de consoles PES realmente parece melhor do que FIFA."

Foram divulgados hoje novos reviews de Pro Evolution Soccer 2014, confiram as notas abaixo:
  1. VideoGamer Nota: 90/100
  2. GameStar Nota: 90/100
  3. Eurogamer.net Nota: 90/100
  4. Go is a Geek Nota: 90/100
  5. PushStartPlay Nota: 90/100
  6. Multiplayer.it Nota: 85/100
  7. IGN Italia Nota: 85/100
  8. NowGamer Nota: 85/100
  9. Meristation Nota: 83/100
  10. Computerandvideogames Nota: 80/100
  11. Metro GameCentral Nota: 80/100
  12. Eurogamer Italy Nota: 80/100


PES 2014 foi lançado oficialmente ontém, A expectativa era alta para centenas de fãs do simulador de futebol, que tiveram oportunidade de experimentar em primeira mão as novidades da série da Konami.

PES 2014 ja esta disponivel hoje dia 19 para PC, PS3, Xbox 360. As versões PlayStation2 e PSP chegarão ao mercado posteriormente.
 
Fonte: Computerandvideogames

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst recebe novo video


Em vídeo divulgado nesta semana pelo canal oficial da Namco Bandai no YouTube, alguns trechos de jogabilidade de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst foram exibidos. Merecem atenção os melhoramentos gráficos que esta edição do jogo recebeu; agora, mais cenas inspiradas em fotografia cinematográfica vão dar as caras durante a jogatina.
Além disso, 38 DLCs customizáveis farão, também, parte do game – será possível, por exemplo, alterar a vestimenta de praticamente todos os ninjas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst. E mais: agora, o personagem Kabuto Yakushi (Sage Mode) está disponível para jogo.
“Não sou mais uma cobra. Com os poderes que adquiri, me tornei um dragão!”, pode-se ler em um dos trechos do clipe postado acima – que mostra uma batalha insana entre ninjas e um híbrido entre humano e réptil. “Com essas novas habilidades, ninguém pode me tocar”, replica Kabuto Yakushi.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst sai ainda neste ano para o PlayStation 3, Xbox 360 e também aos PCs.
 
Fonte: YouTube/NamcoBandaiGames

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Separação da Activision-Blizzard e Vivendi suspensa pela justiça


O rompimento da Activision-Blizzard e Vivendi foi suspenso atendendo a ação na justiça.

No meio do ano a Activision-Blizzard anunciou a compra de suas ações da Vivendi, maior acionista da empresa. Dias após o anúncio, um acionista entrou com ação contra o processo.

O processo instaurado pelo acionista aponta para problemas no processo de compra das ações, financiado por por dinheiro da Activision-Blizzard, acionistas, entre eles o ceo da Activision, e beneficiou um grupo de investidores ignorando os acionista minoritários.

A Vivendi é uma empresa francesa, responsável por companhias de diversos setores. A empresa decidiu vender a Activision-Blizzard para repor perdas, o que levou a Activision-Blizzard a usar uma clausula contratual e comprar suas ações da Vivendi em julho.

Fonte: Ocodex