segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Jogos na nuvem exigirão pelo menos uma conexão 4G estável

Manter a fluidez dos jogos transmitidos via streaming requer uma grande largura de banda.

 

Ultimamente os jogos na nuvem (transmissão a partir de servidores para dispositivos clientes, como PCs, notebooks, tablets, smartphones, consoles de mesa e portáteis, bem como outros tipos de dispositivos), parece ser o novo tema em torno do mundo gamer, ao que tudo indica, esta nova forma terá que superar muitas limitações para se tornar algo prolongado.

Empresas como Nvidia e AMD oferecem soluções para servidores de jogos como a nuvem Grid e Radeon Sky, que graças às suas capacidades de virtualização, são capazes de executar várias instâncias de diferentes jogos, que são codificados e transformados em vídeo (quase em tempo real), que é transmitido a um computador cliente (PC, Tablet, Smartphones, consoles ou outro) através da Internet.

Em teoria, isso soa como uma grande solução para muitos usuários de dispositivos que não tenham potência o suficiente para rodar estes jogos, mas que, na prática, não será muito simples de implementar, porque, de acordo com as estimativas realizadas pelo Fudzilla, para uma taxa de quadros aceitável e com o mínimo de latência~, se exigirá uma conexão de internet de pelo menos 15Mbits (35Mbit para jogos mais exigentes).

A Nvidia acredita que dispositivos móveis com conexões 4G/5G, são o que servidores equipadas com GRID exigirão para oferecer uma experiência de jogo agradável para seus usuários, mas infelizmente nenhuma dessas conexões estão disponíveis em muitos locais.

Espera-se que a forte concorrência entre os provedores de serviços de Internet permitam em breve que a maioria dos usuários tenham conexões de Internet com largura de banda suficiente para se tornar o catalisador e impulsor dos jogos em nuvem.
Fonte: Chw

Nenhum comentário:

Postar um comentário