Ultimamente os jogos na nuvem (
Empresas como Nvidia e AMD oferecem soluções para servidores de jogos como a nuvem Grid e Radeon Sky, que graças às suas capacidades de virtualização, são capazes de executar várias instâncias de diferentes jogos, que são codificados e transformados em vídeo (quase em tempo real
Em teoria, isso soa como uma grande solução para muitos usuários de dispositivos que não tenham potência o suficiente para rodar estes jogos, mas que, na prática, não será muito simples de implementar, porque, de acordo com as estimativas realizadas pelo Fudzilla, para uma taxa de quadros aceitável e com o mínimo de latência~, se exigirá uma conexão de internet de pelo menos 15Mbits (35Mbit para jogos mais exigentes).
A Nvidia acredita que dispositivos móveis com conexões 4G/5G, são o que servidores equipadas com GRID exigirão para oferecer uma experiência de jogo agradável para seus usuários, mas infelizmente nenhuma dessas conexões estão disponíveis em muitos locais.
Espera-se que a forte concorrência entre os provedores de serviços de Internet permitam em breve que a maioria dos usuários tenham conexões de Internet com largura de banda suficiente para se tornar o catalisador e impulsor dos jogos em nuvem.

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